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10 Days in the Americas
2010 · Out of the Box Publishing
Ce qu'on y fait
Le Jeu Imprévisible de Création de Connexions
Préparez vos lunettes de soleil, vos raquettes et votre spray anti-moustiques - il est temps de voyager vers de nouvelles destinations avec la série 10 Days - Les Amériques! Les joueurs utilisent des tuiles de destination et de transport pour tracer un itinéraire à travers l'Amérique du Nord, l'Amérique centrale, l'Amérique du Sud et les Caraïbes - en voyageant en avion, en croisière ou à pied. Avec un peu de chance et une bonne planification, vous pourriez peut-être dépasser vos compagnons de voyage et être le premier à établir des connexions pour un voyage complet de dix jours!
Déroulement
Les joueurs commencent par remplir leurs supports de tuiles, en tirant et en plaçant des tuiles dans 10 espaces. Chaque espace représente un jour du voyage d'un joueur. Chaque tuile montre un pays, un avion ou un bateau. Les tuiles sont tirées et placées une par une et ne peuvent pas être déplacées une fois posées. Une fois que les supports de tous les joueurs sont pleins, une pioche face cachée est formée avec les tuiles restantes, ainsi que trois piles de défausse face visible. À son tour, un joueur prend soit une tuile face cachée de la pioche, soit une tuile face visible du dessus d'une pile de défausse. Il ou elle décide ensuite d'échanger la nouvelle tuile avec une ancienne. La tuile non conservée est alors défaussée. Les joueurs tentent d'avoir tous les 10 jours de leur voyage connectés, soit à pied, soit en avion, soit en bateau. Pour se connecter à pied, les pays doivent être adjacents ou connectés. Pour se connecter en avion, un avion d'une certaine couleur doit être placé entre deux pays de la même couleur. Pour se connecter en bateau, le bateau doit être placé entre des pays adjacents à cet océan ou mer (ou un bateau peut se connecter à un autre). Le premier joueur à construire un voyage entièrement connecté gagne.
Contenu: 40 tuiles de destination 23 tuiles de transport 8 supports de tuiles Plateau de jeu avec carte Règles
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustration : John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney
Édition : Out of the Box Publishing, Vennerød Forlag AS