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10 Days in Asia
2007 · Out of the Box Publishing
Ce qu'on y fait
Vous avez 10 JOURS en ASIE - en voyageant en train, en avion, en bateau ou à pied. Tracez votre itinéraire du début à la fin en utilisant des tuiles de destinations et de transports. Avec un peu de chance et une bonne planification, vous pourriez peut-être dépasser vos compagnons de voyage. Le premier voyageur à établir des connexions pour un parcours de dix jours remporte la partie. Dans ce quatrième volet de la série 10 Days, les joueurs explorent l'Asie, disposant leurs tuiles sur les dix jours (emplacements libres) de leurs plateaux pour créer une suite d'étapes consécutives qui, une fois achevée, forme un voyage consécutif. Les tuiles de pays voisins peuvent être placées côte à côte sur le plateau, avec les trains, les bateaux et les avions reliant les pays éloignés selon leur localisation. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées dans un plateau, mais doivent être remplacées une à une parmi les quelques tuiles face visible disponibles pour tous les joueurs, ou par un tirage aléatoire. Cette version introduit les chemins de fer, qui permettent aux joueurs de relier n'importe quels pays desservis par une ligne ferroviaire sélectionnée. Ceux-ci s'ajoutent aux compagnies aériennes (relient les pays de la même couleur) et aux paquebots (bien qu'il y ait désormais deux océans à prendre en compte).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustration : John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney
Édition : Out of the Box Publishing