Ludopite
Boîte du jeu Whist 22

Whist 22

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3 à 5 joueurs20 minInitié (1,3/5)5,5 (108 votes)

Ce qu'on y fait

Voici un jeu de cartes à levées utilisant 22 cartes. Le mécanisme est similaire à Oh Hell, mais plus simple à comprendre car il n'y a pas de couleur. Il se joue généralement avec un jeu de tarot, en conservant seulement les 21 atouts et le fou. Si un jeu de tarot n'est pas disponible, on peut utiliser deux couleurs (une pour les valeurs 1 à 10, l'autre pour les valeurs 11 à 21) et le fou. Résumé des règles: Si le jeu se déroule en équipes, les partenaires sont assis face à face. Les joueurs commencent avec 14 points. La partie se termine quand un joueur atteint 0. Le joueur ayant marqué le plus de points gagne. Le donneur distribue les cartes de manière à ce que le nombre de cartes restantes soit le plus faible possible: par exemple, avec quatre joueurs, cinq cartes sont données à chaque joueur et deux cartes sont mises de côté. Le joueur à sa gauche annonce combien de levées il pense gagner, puis le joueur à sa gauche, et ainsi de suite. C'est le contrat. Le donneur est le dernier à annoncer, mais la somme des levées annoncées ne doit pas égaler le nombre de cartes distribuées à chaque joueur. Prenons le même exemple, où cinq cartes ont été distribuées à chaque joueur: le joueur A annonce 2 levées, les joueurs B et C annoncent chacun 1 levée. Alors le donneur ne peut pas annoncer 1 levée, car le total serait de 5 levées et chaque joueur pourrait remplir son contrat. Le joueur à gauche du donneur commence. Le gagnant d'une levée est celui qui entamera la suivante. Le propriétaire du fou doit attribuer sa valeur (0 ou 22) lorsqu'il le joue. À la fin de la manche, chaque joueur compte le nombre de levées qu'il a gagnées et le compare au nombre de levées qu'il a annoncées. Aucun point n'est attribué pour avoir rempli le contrat, mais 1 point est retiré pour chaque levée manquée, soit en dessous soit au-dessus du nombre de levées initialement annoncé. La manche suivante se déroule de la même manière, mais avec une carte de moins par joueur. Après plusieurs manches où une carte de moins est distribuée à chaque manche, il y a une manche où chaque joueur ne reçoit qu'une seule carte. Chaque joueur place alors la carte sur son front sans la regarder, de sorte que tous les joueurs sauf lui peuvent la voir. Chaque joueur annonce ensuite s'il va gagner la levée ou non. Comme c'était le cas dans les manches précédentes, la somme des levées annoncées ne peut pas égaler le nombre de cartes distribuées à chaque joueur (c'est-à-dire une). Après cette manche, dans chaque manche, le nombre de cartes distribuées à chaque joueur augmente d'une, jusqu'à ce que le nombre de cartes soit le même que dans la première manche. Si nous suivons le même exemple que ci-dessus (avec 4 joueurs), voici le nombre de cartes distribuées à chaque joueur dans chaque manche: 5-4-3-2-1-2-3-4-5-4-3...

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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