Ludopite
Boîte du jeu Whist

Whist

1663 · ASS Altenburger Spielkarten

2 à 4 joueurs60 min12+Avancé (2/5)5,7 (632 votes)

Ce qu'on y fait

Whist est un jeu de cartes classique à levées qui était très populaire aux 18e et 19e siècles et est souvent mentionné dans la littérature de cette époque. La version la plus simple du jeu implique des partenariats fixes sans enchères. Le jeu utilise un seul jeu de cartes et suit les mécaniques de base des jeux à levées: le joueur qui commence mène une couleur, et les autres joueurs doivent suivre à moins de ne plus avoir de cartes de cette couleur, auquel cas ils peuvent soit défausser une carte inutile d'une autre couleur, soit jouer un atout. L'objectif de Whist est de remporter plus de 6 levées, chacune valant 1 point. Dans cette forme de base, la partie se termine généralement à 5 points, bien que des variantes à 7 et 9 points étaient également courantes. Les atouts dans le Whist standard étaient déterminés en retournant la dernière carte distribuée. Comme la plupart des jeux de cartes, il existe de nombreuses variantes. Une variante courante consiste à prédéterminer la couleur d'atout et à les faire tourner à chaque main (par exemple: Cœurs en premier, puis Carreaux, Piques, et enfin Trèfles, puis recommencer). Une autre variante, moins populaire et plus basée sur la chance, accorde un bonus de 4 points à un partenariat s'il détenait la série des 'Honneurs' (As - Roi - Dame - Valet) dans la couleur d'atout de cette main, ou 2 points s'il en avait 3 sur 4. Comme cela dépend des cartes distribuées, c'est une option très basée sur la chance et, de ce fait, est tombée en désuétude bien qu'elle ait autrefois été considérée comme une manière standard de jouer. D'autres variantes incluent les enchères (assez courantes, transformant le jeu en quelque chose de très proche des Spades) et des adaptations pour deux joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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