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Was sticht?
1993 · Moskito Spiele
Ce qu'on y fait
C'est un jeu de cartes à deux atouts et à levées, avec plusieurs particularités. Au début de la partie, les joueurs draftent des tâches qu'ils ont l'intention d'accomplir pour gagner. (Les tâches incluent des choses comme "Ne pas prendre de levée", "Prendre 1 levée", ou "Ne pas prendre de cartes rouges".) Ensuite, toutes les cartes sont distribuées devant les joueurs avant chaque manche. Rangée par rangée, les joueurs draftent des cartes, et le donneur annonce qui aurait gagné la levée de chaque rangée, si elle avait été jouée ainsi. Les joueurs utilisent ces informations pour déduire quel est l'atout et sa couleur. Après que toutes les cartes ont été draftées, chaque joueur - sauf le donneur - sélectionne une des tuiles de tâche qu'il a draftées, ce qui sera sa mission pour la manche. Le donneur est contraint d'essayer d'accomplir de manière unique la tâche de quelqu'un d'autre pour la manche - mais au moins il n'a pas à présélectionner la personne dont l'objectif il essaie de "voler". La manche est ensuite jouée de manière traditionnelle, chaque joueur essayant de prendre ou non des levées, en fonction de l'objectif qu'il a sélectionné. Le premier joueur à accomplir cinq tâches remporte la partie. Réimplementé par: Mü et Lots More.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Karl-Heinz Schmiel
Illustration : Ralf E. Kahlert
Édition : Moskito Spiele, New Games Order, LLC