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Stich-Meister
2010 · 2F-Spiele
Ce qu'on y fait
Stich-Meister est un jeu de levées dans lequel les joueurs modifient les règles avant chaque manche. Le jeu se compose de deux jeux de cartes: un jeu de 60 cartes avec quatre couleurs numérotées de 1 à 15, et un jeu de 60 cartes de règles. Chaque joueur reçoit trois cartes de règles, et au début d'une manche, chacun joue une de ces cartes. Les cartes de règles jouées déterminent les règles pour cette manche. Il existe trois types de cartes de règles: les cartes Atout, qui déterminent la couleur atout; les cartes de Score, qui indiquent combien de points vaut une levée; et les cartes de Règles de Base, qui influencent la manière dont les cartes peuvent être jouées. Ensuite, une manche de levées est jouée avec le jeu de 60 cartes. Un joueur mène une carte et les autres doivent suivre la couleur, si possible (sauf si cela a été modifié par les cartes de règles). Le gagnant de la levée mène la suivante. À la fin de la manche, chaque levée vaut un point, modifié par les cartes de Score. Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine, et le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Friedemann Friese
Illustration : Lars-Arne "Maura" Kalusky, 別府さい (Sai Beppu)
Édition : 2F-Spiele, AMIGO, Mandoo Games