Ludopite
Boîte du jeu Stick 'Em

Stick 'Em

1993 · AMIGO

3 à 8 joueurs30 à 60 min10+Avancé (1,9/5)6,5 (4 046 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le jeu de cartes de levées Stick 'Em, initialement sorti sous le nom de Sticheln, les joueurs cherchent à marquer des points à chaque manche en collectant autant de cartes que possible de toutes les couleurs sauf une, tout en évitant les cartes d'une couleur de leur choix. Plus précisément, au début de chaque manche, chaque joueur sélectionne et révèle simultanément une carte de sa main, la couleur de cette carte représentant sa "couleur de douleur". À la fin de la manche, chaque carte de cette couleur qu'ils ont collectée (y compris leur choix initial) vaut des points négatifs égaux à la valeur faciale de la carte. Chaque carte d'une autre couleur qu'ils ont collectée vaut 1 point. Pour jouer la manche, le joueur actif mène une carte, puis chaque autre joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, joue une carte. Si toutes les cartes sont de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute collecte ces cartes, puis mène la prochaine levée; si toutes les cartes ne sont pas de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute d'une couleur non initialement menée collecte ces cartes, puis mène la prochaine levée. (Une exception: une carte zéro ne peut jamais gagner une levée.) En effet, chaque couleur jouée dans une levée particulière qui ne correspond pas à la couleur de la carte menée est considérée comme une couleur atout, et la plus haute atout l'emporte. En cas d'égalité, la carte jouée en premier brise l'égalité. Jouez autant de manches que le nombre de joueurs dans la partie, en additionnant les points de chaque joueur sur ces manches pour déterminer le vainqueur. Certaines versions de Sticheln permettent de jouer jusqu'à six joueurs, tandis que les troisième et quatrième éditions allemandes du jeu incluent suffisamment de cartes pour permettre de jouer jusqu'à huit joueurs. (Ces versions permettent également aux joueurs de jouer au jeu Hattrick du même auteur, avec des règles pour ce jeu incluses en variante.)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCoups fourrésJeu de plisJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Klaus Palesch

Illustration : Oliver Freudenreich, Sylvain Leroy, Franz Vohwinkel

Édition : AMIGO, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Capstone Games

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