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Partizan!
2011 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Partizan est un jeu de société à deux joueurs, de complexité intermédiaire, simulant le conflit entre les communistes et les forces d'occupation de l'Axe pour le contrôle de la Yougoslavie entre 1941 et 1944. Il commence par les premières révoltes contre l'Axe en Bosnie, Serbie et Monténégro à la fin de 1941, et se termine à la fin de 1944, juste avant l'entrée de l'Armée soviétique dans le pays. Le joueur Partisan gagne en menant une guerre de guérilla agressive: en harcelant les occupants et en détruisant les infrastructures qui pourraient leur être utiles: entrepôts, dépôts de carburant, ponts, barrages, dépôts, voies ferrées, viaducs, parcs automobiles, etc (représentés par des pions placés de manière variable). Les "hexagones de ressources" représentent des gisements minéraux stratégiques, tels que la bauxite, le cuivre et le chrome, que le joueur de l'Axe doit protéger, ainsi que les routes menant à l'Allemagne, tout en gardant un œil sur les plages d'invasion potentielles le long de la côte. Pendant la partie, les forces exactes des unités partisanes sont pour la plupart inconnues du joueur de l'Axe (grâce aux faces "essayées" et "non essayées" des pions). Il doit tenter de contrer les opérations partisanes sans jamais savoir exactement où elles se dirigent. Le joueur Partisan doit choisir ses cibles avec soin afin de perturber suffisamment l'occupation pour gagner la partie, tout en évitant d'être encerclé et détruit par les Allemands. Le mélange de pions comprend les ordres de bataille complets des Allemands, Italiens, Hongrois, Croates, Bulgares et Oustachis, ainsi que toutes les forces partisanes et le maréchal Tito lui-même (les Tchetniks sont traités de manière abstraite). Les Partisans peuvent même s'attendre à un soutien des Anglo-Alliés si la guerre de guérilla contre l'Axe se déroule bien, y compris une éventuelle invasion amphibie par les Anglo-Américains ("Opération Aisselle"). En fait, la plupart des principales opérations de l'Axe en Yougoslavie historiquement concernaient la protection de leur flanc côtier. Leurs principales offensives anti-partisanes visaient à chasser les guérillas des zones côtières où une invasion alliée était possible. En termes de jeu, la règle "Peur d'un débarquement allié" simule la réalité des craintes stratégiques allemandes dans les Balkans. Les forces de l'Axe, surtout les Allemands, sont généralement plus fortes que les partisans, mais ces derniers sont insaisissables et difficiles à attraper, souvent forçant le joueur de l'Axe à étirer ses forces. Partizan a été conçu par Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) et développé par Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Il contient une carte hexagonale extra-large de 34x22 pouces et 228 pions iconiques et de style OTAN. Les unités de manœuvre sont des brigades et des divisions. Il y a un scénario de campagne principale, qui peut être achevé par deux joueurs en environ cinq ou six heures. Le jeu en solo est possible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Javier Romero
Illustration : Larry Hoffman, Joe Youst
Édition : Decision Games (I), Kilovolt Design