Ludopite
Boîte du jeu Brotherhood & Unity

Brotherhood & Unity

2020 · Compass Games

2 à 3 joueurs120 à 240 min14+Confirmé (3/5)6,1 (725 votes)

Ce qu'on y fait

Winston Churchill a dit un jour: "Les Balkans produisent plus d'histoire qu'ils ne peuvent en consommer." Et l'histoire de la Bosnie-Herzégovine en a fait la démonstration. La guerre qui a éclaté au printemps 1992 a été marquée par des combats acharnés, des bombardements indiscriminés de civils et une vague d'atrocités. Ce conflit a opposé trois groupes ethniques locaux (Bosniaques, Serbes et Croates), des formations paramilitaires serbes et de Krajina, les forces armées croates, des volontaires musulmans étrangers, des casques bleus de l'ONU et l'aviation de l'OTAN. Des événements comme le siège de Sarajevo et le massacre de Srebrenica sont devenus emblématiques du conflit, faisant de cette guerre l'événement historique le plus important dans les Balkans depuis la Seconde Guerre mondiale. Et pourtant, son histoire objective reste encore à écrire. Brotherhood & Unity est un jeu de guerre coopératif pour 2 à 3 joueurs qui dépeint la guerre en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995 ("guerre de Bosnie"). Le jeu montre tous les événements majeurs: du siège de Sarajevo (représenté sur une carte détaillée séparée) aux batailles féroces pour le corridor de Posavina, en passant par la défense désespérée des enclaves bosniaques. Les principales caractéristiques sont: un système de mouvement de point à point, un jeu piloté par des cartes de stratégie, une résolution de combat rapide (sans table de résultats), des règles simplifiées et un gameplay rapide. L'interaction entre les parties belligérantes (Bosniaques, Serbes et Croates) crée une expérience de jeu intense et excitante. La force militaire des joueurs fluctue en fonction des faits historiques, les Serbes commençant supérieurs dans tous les aspects, tandis que les Bosniaques peinent à organiser une formation de combat efficace. Les unités militaires représentent des brigades - formations militaires standard de l'époque, comptant entre 1500 et 2000 soldats. Elles ont différentes valeurs de combat et de mouvement (basées sur des données historiques), ce qui oblige les joueurs à utiliser différentes tactiques pour différents adversaires. La majorité de ces unités sont des formations d'infanterie non motorisées (se déplaçant de quelques cases par tour), mais avec l'utilisation de cartes offensives spéciales, les joueurs peuvent augmenter leur mobilité et surprendre leurs adversaires. Le jeu simule trois parties distinctes dans la guerre: Bosniaques, Serbes et Croates - sans frontière claire les séparant. Cela offre aux joueurs un ensemble de choix intéressants: attaquer ou se fortifier, s'allier avec qui, et quand changer de camp. Cela conduit à de nombreux retournements et alliances pragmatiques avec d'anciens ennemis - comme ce fut historiquement le cas. Chaque joueur reçoit un deck de cartes de stratégie, simulant une variété d'événements historiques. Le joueur commence un tour d'action en jouant une carte de stratégie de sa main. Une carte peut être jouée comme un événement (carte de combat, offensive, interruption, unités étrangères et autres) ou comme l'une des actions du jeu (mouvement, attaque, redéploiement stratégique, action diplomatique ou renforcement). Les événements et les valeurs des cartes ont été soigneusement créés pour imiter les événements et les choix historiques. Comme chaque partie n'utilise qu'une partie du deck de cartes disponible, les joueurs ne peuvent pas être certains des cartes qui seront tirées pendant la partie. Cela crée une "brume de guerre" des cartes et rend le jeu plus rejouable. Le jeu utilise un système de points de volonté stratégique pour suivre les victoires et les défaites, et déterminer le score final. Il est affecté par un certain nombre de choses: la capture ou la perte de régions, la capture ou la perte d'espaces clés, l'élimination ou la perte d'unités, et à la suite d'événements. L'un des aspects les plus importants du jeu est la capture des régions clés du joueur - qui étaient différentes pour chaque camp, et qui reflète les différents objectifs de chaque camp. La diplomatie étrangère est une autre piste majeure du jeu qui représente la position diplomatique des puissances étrangères (pays européens, États-Unis, Russie et ONU) envers un joueur. Elle est affectée par la capture de villes (créant ainsi une crise de réfugiés) et à la suite d'événements, et représente généralement la réputation internationale d'un joueur. Lorsqu'elle atteint certains niveaux, des effets négatifs se produisent - de la réduction du mouvement aux frappes aériennes de l'OTAN, voire à la perte de la partie. Le jeu permet au joueur d'inviter les Nations Unies à créer des zones de sécurité de l'ONU, donnant ainsi

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désPoints de mouvementDéplacement de point à pointSimulationGuerre civileGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Tomislav Cipcic

Illustration : Tomislav Cipcic, Ilya Kudriashov

Édition : Compass Games, Ediciones MasQueOca, NAC Wargames

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