Ludopite
Boîte du jeu Aachen: First to Fall

Aachen: First to Fall

2010 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs60 à 120 min12+Avancé (2,2/5)5,5 (60 votes)

Ce qu'on y fait

Avant octobre 1944, aucune grande ville allemande n'avait été directement assaillie par une armée alliée. Les soldats allemands continuaient à se battre avec acharnement à travers l'Europe, même après que la défaite de l'Allemagne devint certaine; les commandants américains avaient donc toutes les raisons de s'inquiéter d'une résistance tenace sur le sol allemand. Dans la ville d'Aix-la-Chapelle elle-même, les combats de rue étaient censés être intenses, tout comme dans d'autres villes durement disputées. La situation le long de la frontière était encore pire; le célèbre Mur de l'Ouest se dressait devant Aix-la-Chapelle, encerclant la ville de miles de bunkers en béton, de casemates et de "dents de dragon". Le sentiment de présage parmi les GI affectés à l'attaque, ainsi que leurs généraux commandants, était évident et justifié. Aachen utilise le nouveau système de combat Fire & Movement conçu pour que les joueurs puissent renforcer leurs unités avec un "feu de soutien" au cours des tours. Des mortiers aux chasseurs-bombardiers, les unités peuvent recevoir des actifs de soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Un seul bataillon de reconnaissance, par exemple, peut-être soutenu par des canons antichars, pourrait être chargé d'assiéger un seul régiment ennemi de génie défendant un carrefour routier. Alors que cette attaque commence, cependant, le bataillon de reconnaissance pourrait se faire mitrailler par des chasseurs-bombardiers ennemis. Plus de soutien sera nécessaire pour prendre le carrefour, mais les actifs sont limités. Dans Aachen, la conception d'usure de la nouvelle Table des Résultats de Combat simule la véritable nature des batailles en Europe. Les unités sont généralement des formations à deux côtés qui peuvent subir des pertes, reproduisant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps lors des combats réels à Aix-la-Chapelle. Gagner la bataille dépend donc de la manœuvre, de la puissance de feu et de la gestion des actifs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Eric R. Harvey, David James Ritchie

Illustration : Eric R. Harvey, Larry Hoffman, Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose