Ludopite
Boîte du jeu Battle for Germany

Battle for Germany

1975 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 à 4 joueurs3 h12+Avancé (2,1/5)5,8 (633 votes)

Ce qu'on y fait

Battle for Germany est un jeu de société compact, qui prend environ trois à quatre heures à jouer pour des joueurs de niveau moyen et avec une chance normale. La partie commence en décembre 1944 avec l'offensive des Ardennes (une variante permet au joueur allemand de sauter cette phase et de préserver ses forces). En deux joueurs, le jeu est intéressant car chaque joueur contrôle à la fois une armée alliée (Occidentaux ou Union soviétique) ET une armée allemande (Front occidental ou Front oriental). Cela oblige chaque joueur à mener des opérations offensives et défensives. Le joueur qui contrôle les Occidentaux et les Allemands de l'Est a une tâche particulièrement difficile. Les Allemands de l'Ouest bénéficient d'un terrain défensif favorable (le Rhin et les défenses du Westwall), tandis que les Allemands de l'Est disposent d'unités faibles, d'un front étendu, d'un terrain défensif très médiocre et font face à une grande armée soviétique et yougoslave. Le seul avantage réel du joueur allemand de l'Est est l'absence de points de victoire à gagner à l'Est, ainsi que le faible taux de remplacement des Soviétiques. Les unités occidentales alliées sont très mobiles, mais elles n'ont généralement pas l'occasion d'exploiter cette caractéristique avant la fin de la partie (au mieux). La carte a la même taille que la plupart des jeux SPI Quadrigames ou folio et présente des graphismes similaires. Les villes sont évaluées à 1 ou 2 points de victoire, Berlin valant 10. Une ligne au milieu de l'Allemagne ne peut pas être franchie (en partie à deux joueurs), ce qui fait de Berlin la seule ville pouvant être capturée par les Occidentaux ou les Soviétiques (ahistorique, mais essentiel au concept du jeu). Les unités sont des corps pour les Allemands et les Occidentaux, et des corps, armées ou fronts pour le joueur soviétique. Chaque unité est notée pour son attaque, sa défense et son mouvement. Les combats sont résolus à l'aide d'une table de résultats basée sur les rapports de force et d'un jet de dé. Les résultats incluent diverses combinaisons de retraite et d'élimination (il n'y a pas de pertes par étapes, de perturbations ou autre). Les unités éliminées peuvent être remplacées, mais très lentement, et (pour certains joueurs) avec les unités les plus faibles revenant en premier. Le jeu inclut des variantes pour des parties à 3 ou 4 joueurs, où les Allemands sont contrôlés par 1 ou 2 joueurs, ainsi qu'un scénario "étoile rouge/étoile blanche" où les Occidentaux et les Soviétiques s'affrontent avec l'aide des restes de l'armée allemande. Publié à l'origine dans S&T 50 - mai/juin 1975.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Michael Bennighof, Jim Dunnigan

Illustration : Christine Lockwood, David McElhannon, Mark Simonitch, Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.), Decision Games (I), Hobby Japan

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