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Onslaught
1987 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Ce qu'on y fait
Jeu de guerre centré sur la campagne des Alliés occidentaux pendant la Seconde Guerre mondiale, de juste après le débarquement de Normandie jusqu'à la traversée du Rhin. Le premier mécanisme significatif est l'ordre de tour imprévisible: les joueurs lancent les dés à chaque tour, le plus élevé jouant en premier. Cependant, les égalités mettent fin au jeu du mois (les joueurs tirent de nouveaux points de ravitaillement chaque mois, et la partie se termine après 20 mois). Le second mécanisme important est l'utilisation de points de ravitaillement (limités) pour activer des groupes d'unités lors de votre tour. Comme dans des jeux tels que We the People, Hannibal: Rome vs. Carthage, Rommel in the Desert ou Napoléon, vous n'avez pas les ressources pour activer toutes vos unités chaque tour, vous devez décider de la priorité actuelle en fonction de la situation. L'activation permet généralement de déplacer des groupes ou d'attaquer avec eux, mais avec une dépense accrue de points de ravitaillement, vous pouvez effectuer des tours de "percée" plus puissants, combinant mouvement et attaque. Ces mécanismes (ordre de tour imprévisible, capacité limitée à activer des unités chaque tour) créent une partie de situations tactiques fluides, où votre planification doit être flexible: vous ne savez jamais qui aura le tour suivant. Le joueur allié doit sortir de la tête de pont et capturer des ports de ravitaillement supplémentaires (ce qui augmente le nombre de points de ravitaillement disponibles pour les Alliés, et donc le nombre d'activations possibles) en route vers l'Allemagne. Le joueur allemand doit contenir les Alliés en Normandie le plus longtemps possible avant de se replier sur le Rhin, tout en leur refusant les précieux ports de ravitaillement aussi longtemps que possible. Les Alliés sont confrontés à un calendrier serré; les Allemands doivent lutter contre un désavantage croissant en points de ravitaillement. La victoire est généralement déterminée par la différence de nombre entre les unités allemandes à l'ouest du Rhin et les unités alliées à l'est du Rhin à la fin de la partie. Les parachutistes alliés, l'offensive allemande des Ardennes, les renforts/remplacements et les mouvements stratégiques enrichissent le jeu. La grande carte montée avec de grands hexagones et des pions élimine le "fiddle factor" qui peut nuire aux jeux de guerre de production inférieure. Réédité dans Command Magazine Japan #64 en 2005.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Douglas Niles
Illustration : Sawshun Yamagushi
Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Protocol Productions, Tactical Studies Rules (TSR)