Ludopite
Boîte du jeu Hungarian Nightmare

Hungarian Nightmare

2011 · Against the Odds

2 joueurs5 h14+Expert (3,4/5)5,5 (63 votes)

Ce qu'on y fait

Rumble sur le Danube! Les combats hivernaux amers pour Budapest ont été l'une des batailles urbaines les plus prolongées et féroces de l'histoire. Et, jusqu'à présent, personne n'avait jamais tenté de créer un jeu pour capturer cette lutte. Fin décembre 1944, tandis que les Alliés commençaient à encercler la poche des Ardennes, les Soviétiques - et leurs nouveaux alliés roumains - ont lancé l'assaut sur les "villes jumelles" de Buda et Pest, où 79 000 défenseurs de l'Axe encerclés ont tenu bon malgré des chances défavorables, rendues encore plus difficiles par les ordres du "haut commandement" de défendre partout et de ne pas envisager une percée. Avec les réserves mobiles allemandes et les stocks de fournitures épuisés par la Wacht am Rhein, une force mixte d'Allemands et de Hongrois a tenu bon avec peu d'espoir de secours. Mi-février, après la chute de la ville, moins de 1 000 soldats de l'Axe de tous types ont réussi à rejoindre les lignes allemandes en déclin. Hungarian Nightmare vous place dans des situations de commandement difficiles pour les deux camps. Les Soviétiques disposent de deux fronts complets de troupes, plus un corps de leurs nouvelles troupes roumaines (de qualité douteuse), tandis que le joueur de l'Axe commande un mélange de divers types d'unités d'enthousiasme très variable. Les unités allemandes comprennent les vestiges de deux divisions de cavalerie SS, des groupes de combat blindés, des unités de l'arrière et des éléments dispersés, tandis que les unités hongroises sont encore plus diverses, avec tout, des compagnies de canons d'assaut aux unités de police et aux vétérans de la Première Guerre mondiale, certains soldats prêts à tenir jusqu'au bout et d'autres cherchant une occasion de se disperser. Le joueur de l'Axe lutte avec des réserves de carburant, de fournitures et de main-d'œuvre en déclin, tandis que le joueur soviétique doit composer avec un calendrier difficile et la perte d'unités clés pour repousser les efforts de secours. En termes de jeu, le résultat historique réel serait un "match nul", ainsi chaque joueur a l'opportunité et le défi de "faire mieux". Conçu par Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare propose 280 pions, une carte de mouvement par zones des villes, chaque espace représentant environ un kilomètre carré, et des tours de trois jours couvrant toute la campagne brutale. Pour la première fois dans le jeu, l'assaut sur Budapest est entre vos mains, à mener ou à repousser.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Mark Stille

Illustration : Joe Youst

Édition : Against the Odds, LPS, Inc.

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