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Top Gun: The Game of Modern Fighter Combat
1986 · FASA
Ce qu'on y fait
De la boîte. Le jeu de combat aérien Top Gun propose un système de règles progressif qui permet aux joueurs d'apprendre en jouant. Le jeu d'introduction, Pensacola: École de pilotage, enseigne les bases du combat aérien. Après avoir pris de l'expérience, ils apprendront le jeu avancé, Miramar: École Top Gun. Ensuite, ils seront prêts pour le jeu expert, Hors du pont d'envol. Dans chacun de ces jeux, la compétition est rapide et intense, avec des joueurs simulant des batailles entre les États-Unis, l'Union soviétique et d'autres grandes puissances mondiales. Ce jeu utilise un système simple et facile à comprendre. Les composants incluent une carte de jeu recto verso de 17 x 22 pouces, un livret de règles de 16 pages comprenant des feuilles d'enregistrement et de référence, ainsi que quatre dés à six faces. Au moins une édition comprenait 40 petits modèles d'avions en plastique comme pions. Les éditions ultérieures incluent plutôt 112 jetons en carton colorés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : L. Ross Babcock, III, Kevin Stein, Jordan Weisman
Édition : FASA