Ludopite
Boîte du jeu Air & Armor

Air & Armor

1986 · West End Games

2 joueurs2 h12+Expert (3,7/5)5,6 (167 votes)

Ce qu'on y fait

Air & Armor est une simulation de combats dans un futur proche, lors d'une invasion du Pacte de Varsovie en Allemagne de l'Ouest, se déroulant sur 50 miles de la frontière interallemande près de Wurtzbourg et Schweinfurt, dans le secteur du VIIe Corps américain. Les unités représentent des compagnies, des bataillons et des régiments soutenus par une large gamme d'hélicoptères et d'avions d'attaque. Plutôt que d'accorder aux unités de l'OTAN des forces de combat bien supérieures à celles des forces soviétiques pour compenser leur infériorité numérique, le jeu met l'accent sur les différences doctrinales et de commandement entre les armées opposées, qui fournissent à l'OTAN le multiplicateur de force dont elle a besoin pour survivre. Les joueurs utilisent des systèmes de commandement asymétriques, et chacun est mis au défi d'en tirer le meilleur parti. Le système de jeu crée également un véritable environnement de "brouillard de guerre" dans lequel la tromperie, la détection de l'adversaire et la surprise tactique peuvent rapporter gros. Échelle du jeu: 1 hexagone = 1 mile, 1 tour = 2 heures (jour), 6 heures (nuit). Chaque pas d'unité = 1 compagnie ou bataillon d'artillerie du Pacte de Varsovie, 3-4 avions. Séquence de jeu: 1. Phase de planification du Pacte de Varsovie, 2. Phase d'initiative, 3. Phase de mission (les joueurs alternent les grandes formations ou passent), 3a. Segment d'activation, 3b. Segment de brouillage de manœuvre (avancé), 3c. Segment de frappe aérienne/artillerie (avancé), 3d. Segment de manœuvre (comprend les séquences standard de déplacement-réaction-tir; ajoute le brouillage de combat avancé), 4. Phase de réserve, 5. Phase d'ingénierie (avancée), 6. Phase de comptabilité.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Bruce S. Maxwell

Illustration : Stephen Crane, Richard A. Johnson, Kevin Wilkins

Édition : West End Games

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