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Seeland
2010 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Seeland se déroule à l'époque dorée des Pays-Bas (XVIIe siècle). À cette époque, la province de Seeland (Zélande) gagne en puissance, en prospérité et en importance. Le but du jeu est d'étendre et de gagner plus de terres en asséchant les zones marécageuses. Les joueurs incarnent un bourgeois respecté de cette époque et participent à la récupération des terres. Le plateau de jeu comprend trois sections principales: la piste de score en bordure, un rondel où l'on récupère des tuiles de graines et des tuiles de moulins à vent, et la zone de terres où l'on place et/ou révèle des tuiles pour marquer des points. La mise en place inclut le placement aléatoire de tuiles "îles" sur les espaces désignés dans la zone de terres. Au début de la partie, chaque joueur place l'un de ses 4 pions de moulin à vent dans la zone de départ spéciale indiquée au centre approximatif de la zone de terres. Le rondel utilise une méthode unique pour déterminer quelles tuiles sont disponibles dans l'anneau intérieur du marché. Si vous sélectionnez une tuile de graine (chou, colza ou tulipes), vous devez la placer sur un espace vide adjacent à l'un de vos pions de moulin à vent. Si vous choisissez une tuile de moulin à vent, vous la placez sur un espace vide adjacent à un espace déjà occupé par une tuile. Toutes les tuiles ont un nombre de points de victoire (certaines valent zéro). Lorsque vous entourez un moulin à vent, vous additionnez les tuiles adjacentes et marquez ce montant sur la piste, à condition d'avoir au moins 2 types de graines parmi les tuiles adjacentes. Si toutes les tuiles sont du même type, aucun point n'est marqué. Si les 3 types sont présents, ajoutez 5 points au total. Si vous placez un moulin à vent à côté d'une ou plusieurs tuiles d'île, vous les retournez pour révéler leur type. Il peut s'agir de graines ou d'une ferme. Si vous révélez une ferme, vous obtenez une pièce qui peut être utilisée pour effectuer un deuxième tour immédiat. Lorsque l'approvisionnement en tuiles de moulins à vent ou en tuiles de graines est épuisé, la partie touchera bientôt à sa fin (le moment exact dépend du mouvement dans le rondel). Si vous jouez avec le set de règles permettant des points de victoire supplémentaires en fin de partie, marquez-les, et le joueur avec le plus de points l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Ravensburger AG