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Sheepland
2012 · Coffee Haus Games
Ce qu'on y fait
Sheepland se déroule sur la belle île du même nom, où la population s'occupe de moutons depuis des siècles. Alors que deux à quatre bergers travaillent inexplicablement dans le même champ, ils tentent de déplacer les moutons vers les bonnes zones pour marquer des points. Pendant un tour, vous devez effectuer trois actions, choisies parmi les possibilités suivantes: - Déplacer votre berger - Déplacer un mouton - Acheter une tuile de terrain Vous devez déplacer votre berger au moins une fois pendant votre tour, et vous ne pouvez pas prendre la même action deux fois de suite sans déplacer le berger entre les deux. Six types de terrains différents sont disponibles, avec cinq tuiles de chaque type et des coûts croissants (de 0 à 4 dinars). Lorsque vous achetez une tuile, vous n'achetez pas de terrain sur le plateau, mais plutôt vous investissez dans ce type de paysage, car c'est là que vous attendez que les moutons viennent paître. À la fin du jeu, vous marquez 1 point par tuile d'un type de terrain pour chaque mouton dans une région de ce type; vous marquez également des points pour les pièces encore en main. La carte sur le plateau montre des régions séparées par des routes: trois régions de chaque type de terrain pour un total de 18 régions. Des "aires de repos" numérotées se trouvent le long des routes, chaque aire de repos étant située entre exactement deux régions. Les bergers se déplacent d'une aire de repos à une autre, le premier déplacement étant gratuit et tous les autres lors du même tour coûtant 1 pièce. Lorsque vous achetez un terrain, vous pouvez acheter la tuile du dessus de l'un des deux types de paysages adjacents à votre berger. Lorsque vous déplacez un mouton, vous déplacez un mouton d'une région adjacente à votre berger vers l'autre région adjacente à cette pièce, c'est-à-dire que vous guidez le mouton à travers la route vers un pâturage plus vert, enfin, plus vert pour vous, si tout se passe bien. Chaque fois que vous déplacez le berger, vous placez une clôture dans l'aire de repos d'où il est parti, rendant cet endroit inaccessible pour le reste de la partie. Pendant le jeu, certaines régions deviennent inaccessibles et, si elles sont remplies de moutons, une ruée vers les tuiles a lieu. Le seul mouton noir du jeu, qui vaut deux points, sert d'élément semi-aléatoire, pouvant se déplacer vers une région adjacente chaque tour tout en restant déplaçable par les bergers tant qu'il n'est pas clôturé. Après avoir placé vingt clôtures, vous terminez le tour afin que tous les joueurs aient le même nombre de tours, puis vous comptez les points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Simone Luciani, Daniele Tascini
Illustration : Giulia Ghigini, Mauro Sorghienti
Édition : Coffee Haus Games, Cranio Creations, D&A Games