/pic299414.jpg)
Neuland
2004 · eggertspiele
Ce qu'on y fait
Neuland est un jeu de logistique et de planification. Au début de la partie, le territoire est inexploité, une série d'hexagones vides représentant des montagnes, des forêts et des prairies. Les joueurs gagnent en construisant et en utilisant des bâtiments prestigieux qui leur permettent de placer leur blason familial sur le plateau, le premier à placer tous ses blasons remporte la victoire. Pour utiliser ces bâtiments, le joueur doit disposer des matières premières appropriées. Des épées et du tissu, par exemple, ou des pièces et du papier. Chacune de ces matières nécessite des matières encore plus basiques, comme du minerai de fer, du charbon, et ainsi de suite jusqu'aux éléments les plus fondamentaux comme la nourriture, le bois et la pierre. Pour extraire ces matières de la terre, on construit des bâtiments, une cabane de tailleur de pierre, une fonderie, une manufacture de pièces, etc. Une fois sur le plateau, les bâtiments peuvent être utilisés par n'importe quel joueur, pas seulement celui qui les a construits. Un joueur ne collecte pas ces ressources pour les conserver comme dans Les Colons de Catane ou Keythedral. Au contraire, les ressources revendiquées via les bâtiments doivent être utilisées soit pendant le tour en cours, soit pendant le tour suivant. Si ce n'est pas le cas, les ressources pourrissent et sont retirées du plateau. L'enjeu du jeu réside donc dans la planification de chaînes d'approvisionnement logistiques permettant de transformer ces ressources de la manière la plus efficace pour construire les bâtiments prestigieux le plus rapidement possible. Comme il s'agit d'un jeu à information parfaite, on peut aussi voir ce que manigancent ses adversaires et placer des ouvriers pour perturber leurs chaînes d'approvisionnement, faisant éventuellement pourrir leurs ressources et les forçant à repartir de zéro. L'innovation la plus intéressante de Neuland est peut-être son mécanisme de piste de temps, dans lequel les joueurs qui effectuent moins d'actions par tour auront des tours plus fréquents et pourront anticiper pour prendre un tour long de près de vingt actions au lieu du maximum ordinaire de dix. Neuland a été publié à l'origine par eggertspiele en 2004, puis réédité par Z-man en 2006 avec des modifications de règles significatives. La majorité des utilisateurs de BGG semblent fortement préférer les règles originales d'eggertspiele. Il est également fortement recommandé de télécharger le fichier de réécriture des règles disponible ici sur BGG, car celui fourni avec la deuxième édition est presque incompréhensible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Peter Eggert, Tobias Stapelfeldt
Illustration : Klemens Franz, Steffi Krage, Andreas Resch
Édition : eggertspiele, Z-Man Games