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Red Sky Morning
1991 · XTR Corp
Ce qu'on y fait
Un conflit hypothétique. Le jeu est sous-titré "...la deuxième guerre américano-japonaise 1997-1998". Un joueur contrôle la flotte du Pacifique des États-Unis; l'autre joueur contrôle la force de défense maritime japonaise. Le joueur américain tente de forcer le Japon à capituler en bloquant les îles japonaises. Le joueur japonais doit maintenir le flux commercial ouvert, tout en essayant de perturber l'économie nord-américaine. Le jeu se déroule en un certain nombre de tours prédéfinis. Chaque tour comporte trois phases: "Économie et Politique" (où les joueurs dépensent des points de ressources pour mener des raids, améliorer les unités, effectuer des opérations de guerre électronique et exercer des pressions politiques), "Action et Réaction" (où tous les déplacements et combats navals, aériens et terrestres sont effectués), et "Administration" (où les événements aléatoires prennent effet et la victoire est déterminée). Des points sont gagnés en détruisant des avions ennemis, en coulant des navires ennemis et pour les raids réussis. Le premier joueur à atteindre 120 points est le vainqueur. Développeur: Ty Bomba.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Bowers
Édition : XTR Corp