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Boîte du jeu Barbarossa: The Russo-German War 1941-45

Barbarossa: The Russo-German War 1941-45

1969 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs6 h14+Avancé (2,3/5)5,5 (125 votes)

Ce qu'on y fait

Le 22 juin 1941, avant l'aube, les chars et les canons allemands ont commencé à tirer à travers la frontière russe. C'était le début de l'Opération Barbarossa d'Hitler, l'une des campagnes les plus brutales de l'histoire de la guerre. Quatre ans plus tard, l'Armée rouge victorieuse a subi la perte de sept millions de vies. La campagne de Barbarossa a inclus certains des épisodes les plus grands de l'histoire militaire: l'attaque vaine sur Moscou pendant l'hiver 1941-42, le siège de Stalingrad, la grande offensive russe débutant en 1944 qui mènerait l'Armée rouge à la rencontre historique avec les Américains à l'Elbe, puis à la victoire à Berlin. Barbarossa n'est pas simplement un seul jeu, mais il est composé de trois types de jeux différents. 1) Les Jeux Standard: Il y en a quatre. Ils représentent des situations spécifiques de parties cruciales de la guerre. 2) Le Jeu de Campagne: Il combine les quatre jeux mentionnés précédemment et comble les lacunes afin que la campagne puisse être jouée en séquence. 3) Les Situations Variables: Plusieurs effets historiques "et si" sont examinés lorsqu'ils sont ajoutés aux jeux précédents. Le jeu inclut une feuille de carte de 23" par 29" qui représente la zone de l'Union soviétique où les opérations ont eu lieu. Une grille hexagonale est superposée à la carte pour régulariser le mouvement et la position des pions. La carte de combat est complète avec un tableau des effets de terrain (TEC) et un tableau des résultats de combat (CRT). Il y a deux types d'unités représentant chacune des armées opposées. Chaque pion est distingué par son type, sa force, sa nationalité et sa mobilité. Comment jouer Chaque joueur déplace ses unités et exécute des attaques à tour de rôle. Les joueurs ont pour objectif de détruire les unités ennemies et de gagner du territoire tout en minimisant les pertes d'unités amies. Le combat est résolu en comparant les forces d'attaque et de défense des unités opposées adjacentes et en exprimant la comparaison sous forme de ratio de probabilité simplifié (cotes). Après que le défenseur ait choisi quel tableau CRT sera utilisé, un dé est lancé et le résultat indiqué en croisant le résultat du lancer de dé et la colonne des cotes est appliqué à l'unité attaquée. Barbarossa se joue en tours. Chaque tour de jeu est composé de deux tours de joueur divisés en trois phases.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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