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Grand Slam
2014 · Broadway Toys LTD
Ce qu'on y fait
Dans Grand Slam, initialement intitulé Love Means Nothing, chaque joueur possède un deck de 24 cartes, chacune représentant deux parties d'un court de tennis: une moitié peut être utilisée pour la défense, en renvoyant une balle qui vous est envoyée; l'autre moitié peut être utilisée pour l'attaque, en envoyant une frappe de l'autre côté du filet. Vous n'utilisez jamais les deux moitiés d'une carte en même temps, soit l'une, soit l'autre. Un tour consiste d'abord à jouer une carte pour couvrir la frappe de votre adversaire, puis à jouer une autre carte pour indiquer dans laquelle des six zones vous allez envoyer la balle. Enfin, vous jouez une carte de préparation, indiquant les zones pour lesquelles vous êtes prêt à vous défendre. La carte de préparation peut être utilisée pour couvrir une frappe si la zone appropriée est mise en évidence; sinon, vous devez couvrir la frappe avec une carte de votre main, auquel cas la carte de préparation devient l'attaque. Ainsi, en jouant des cartes que votre adversaire ne peut pas couvrir avec sa carte de préparation, vous conservez le contrôle du match car vous saurez d'où viendra la prochaine attaque et pourrez vous y préparer. Bien sûr, si un joueur ne peut pas couvrir une frappe du tout, alors le point est perdu. Des combinaisons de cartes peuvent créer des frappes spéciales, qui, si elles ne sont pas couvertes par la combinaison correspondante de cartes, laissent un joueur déséquilibré, ne lui permettant de piocher qu'une seule carte à la fin du tour au lieu des deux habituelles. Cela le laissera avec moins d'options et rendra moins probable qu'il couvre vos frappes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ariel Seoane
Illustration : Ariel Seoane
Édition : Broadway Toys LTD, Korea Boardgames