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World Cup Tournament Football
1993 · Australian Design Group
Ce qu'on y fait
Il s'agit en réalité d'un jeu de cartes déguisé dans une boîte plutôt grande. Le but du jeu est de faire passer votre équipe par les qualifications pour la Coupe du Monde (de football), et espérons-le, de la remporter. Le jeu comprend un plateau représentant plusieurs terrains de football - simplement des emplacements pour les cartes jouées lors du tournoi: 16 terrains pour le premier tour éliminatoire et les 8 terrains pour les huitièmes de finale, jusqu'au terrain unique utilisé pour la finale. Il y a également un deck de cartes pour chacune des équipes impliquées dans le jeu, avec deux séries de chiffres imprimés sur la carte indiquant le nombre de buts marqués et le nombre de pénalités accordées à cette équipe. Enfin, il y a des pions représentant les 32 équipes du tournoi. Chaque joueur commence la partie avec cinq cartes aléatoires et les pions d'équipe sont distribués aléatoirement à chaque joueur (montrant quelle équipe chaque joueur va "gérer"). Chaque équipe est notée soit 0, 1 ou 2 - c'est le nombre de buts "bonus" que cette équipe marquera lors de chaque match qu'elle jouera. À tour de rôle, chaque joueur peut poser une carte sur n'importe quel terrain de football. Lors des matchs préliminaires (terrains), les cartes sont posées face visible (maximum de 3 cartes), sur les autres terrains, la carte est posée face cachée. Une fois que tous les terrains sont complets, les matchs sont résolus avec le vainqueur du match qui passe au tour suivant. Une fois les matchs préliminaires résolus et les équipes déterminées pour le tour suivant, ces cartes sont retournées et les résultats sont déterminés. Cela se fait jusqu'à la finale. Un joueur peut déterminer sur quel terrain son équipe jouera à chaque match suivant et poser des cartes face cachée pour essayer de faire gagner son équipe, mais si votre équipe est éliminée tôt - toutes ces cartes face cachée que vous avez posées vont maintenant aider une autre équipe et pas la vôtre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Peter Grosse, Harry Rowland
Illustration : Chris Denton, Sarah Kulfan
Édition : Australian Design Group, Lookout Games