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Boîte du jeu The World Cup Card Game 2010

The World Cup Card Game 2010

2010 · Games for the World

2 à 8 joueurs75 min10+Initié (1,6/5)5,6 (270 votes)

Ce qu'on y fait

La plus grande manifestation sportive de la planète a lieu en Afrique du Sud cette année (2010). Le jeu de cartes Coupe du Monde permet aux joueurs de revivre tout le tournoi en environ 75 minutes. Le jeu se compose de 65 cartes. 32 de ces cartes représentent les 32 équipes nationales participantes. 32 autres cartes sont des cartes d'Action utilisées pour déterminer les scores de chaque match. La dernière carte est un récapitulatif des utilisations possibles des cartes d'Action. Toutes les équipes sont réparties aléatoirement entre les joueurs. Elles restent face cachée sur la table devant chaque joueur jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires. Chaque groupe est joué match par match. Les joueurs contrôlant les quatre équipes du Groupe 1: Afrique du Sud, Mexique, Uruguay et France révèlent désormais leurs cartes d'Équipe. Chaque carte d'équipe est colorée selon le maillot de l'équipe nationale, elle montre également le drapeau national et une note indiquant leur meilleure performance jamais réalisée lors d'un tournoi de la Coupe du Monde. Il y a aussi un rectangle gris avec le nombre de cartes que cette équipe reçoit lors de la phase de groupes - toujours 7 ou 8. Il y a aussi un symbole de 2 buts et un symbole de 3 buts, parfois barrés d'une croix. Tout symbole barré signifie que cette équipe particulière ne peut pas utiliser ce type de carte à son plein potentiel, par exemple, l'Argentine a le symbole de 3 buts barré mais le symbole de 2 buts non barré, donc l'Argentine ne peut jouer une carte de 3 buts que comme une carte de 2 buts. Le nombre de cartes et l'état des symboles de 3 et 2 buts distinguent les meilleures équipes des moins bonnes. Le Brésil, par exemple, a 8 cartes et aucun symbole barré, ce qui lui donne les options maximales; la Nouvelle-Zélande a 7 cartes et les deux symboles sont barrés, ce qui lui donne le moins d'options. Malgré la petite différence entre les diverses équipes, les meilleures équipes ont généralement plus de chances. Cependant, les différences ne sont pas aussi grandes que dans le Jeu de Plateau de la Coupe du Monde. La partie continue avec les premiers matchs joués dans l'ordre du format du tournoi dans les règles. Le premier match est Afrique du Sud contre Mexique, donc chaque joueur contrôlant ces équipes joue de 1 à 4 cartes de la main de cette équipe. Le nombre de cartes doit être gardé secret jusqu'à ce que les deux joueurs aient choisi, puis elles sont toutes les deux révélées. Des buts sont marqués pour cette équipe dans ce match, les Défenses, Fautes et Hors-jeux peuvent réduire les buts tandis que les Pénalités et les Attaques multiples ajoutent des buts. Toute Attaque ou pénalité restante nécessite un tirage de carte dans la pioche inutilisée pour voir si elles peuvent être transformées en buts. Chaque match est résolu de la même manière. Tous les scores de tous les matchs sont enregistrés - il est préférable d'utiliser la feuille de scores préformatée sur le site www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads. Les phases à élimination directe se jouent différemment, plus proche du Jeu de Plateau. Le huitième de finale est divisé en 2 sessions avec 3 cartes distribuées à chaque joueur impliqué, indépendamment du nombre d'équipes. Les cartes peuvent être jouées sur n'importe quelle équipe active jusqu'à ce que la pioche soit épuisée et toutes les cartes jouées. À partir des quarts de finale, tous les matchs sont joués simultanément dans chaque tour. Les matchs nuls sont résolus par des tirages de cartes pour déterminer si des buts ont été marqués. Facile à jouer et une excellente suite au Jeu de Plateau.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartesSport

Qui l'a fait

Auteur : Shaun Derrick

Illustration : Shaun Derrick

Édition : Games for the World

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