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Lost Victory: Manstein At Kharkov, Winter 1943
1994 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Lost Victory: Manstein à Kharkov, hiver 1943, vous place à la tête des forces opposées lors de la campagne hivernale de 1943. Une phase d'opérations intégrée unique vous permet de choisir ce que font vos unités et quand elles le font, sans limites artificielles sur leurs mouvements et combats. Ce système est complété par un mécanisme de bonus de combat qui vous permet de sélectionner les armes adaptées à chaque bataille. Ensemble, ils vous offrent un contrôle sans précédent sur vos armées. Mais attention: si le mauvais quartier général coordonne une attaque ou si des unités de trop nombreuses formations différentes sont impliquées, vous risquez de voir votre assaut parfait s'effondrer. Vous pourriez alors faire face au cauchemar de tout commandant: le redoutable SNAFU qui laisse votre assaut en lambeaux et votre carrière en péril. Caractéristiques du jeu: Système de jeu dynamique construit autour d'une phase d'opérations intégrée où les joueurs peuvent librement combiner mouvements, combats, soutien et bombardements dans l'ordre souhaité. Système de combat réaliste incluant les effets d'artillerie, de chars, antichars, du génie, les bonus d'assaut pour les bataillons pénaux et l'influence du C3I. Système SNAFU spécial modélisant ce qui se passe quand la planification militaire tourne mal. Multiplicité des types d'unités, incluant infanterie motorisée, panzergrenadiers, chars lourds, canons d'assaut, flammpanzers, reconnaissance, motocyclistes, cavalerie, partisans, troupes skieurs, commandos, katayushas, trains blindés et unités ersatz. Règles spéciales pour la météo, la reconnaissance, la réaction, les quartiers généraux, la pénurie de carburant, les soulèvements urbains et le recrutement soviétique. Échelle du jeu: Tour de jeu: 3 jours Hexagone: 4 miles / 6 kilomètres Unités: Régiment/Brigade Contenu du jeu: Une carte de jeu de 22 x 34 pouces en couleurs Une feuille de pions double face imprimée (480 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles de 32 pages de Lost Victory Un livret d'étude de 12 pages de Lost Victory (Notes du concepteur) Deux cartes d'aide au joueur de 4 pages imprimées double face Un dé à 10 faces Adaptabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 2 à 12 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David James Ritchie
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch, Joe Youst
Édition : GMT Games