Ludopite
Boîte du jeu Sunda to Sahul

Sunda to Sahul

2002 · Sagacity Games

1 à 4 joueurs45 min10+Avancé (2,1/5)5,6 (311 votes)

Ce qu'on y fait

Voici un jeu de stratégie léger pour 2 à 4 joueurs, incluant également plusieurs énigmes stimulantes pour une partie en solo. Le thème du jeu est la migration des populations le long de l'archipel indonésien vers la Nouvelle-Guinée et l'Australie. Le jeu repose sur un ensemble de 136 tuiles en bois découpées au laser, similaires à des puzzles, qui s'assemblent de multiples façons pour former un ensemble d'îles. La partie commence avec toutes les tuiles face visible sur la surface de jeu et une tuile placée dans un espace dégagé au centre pour lancer la partie. Les joueurs sélectionnent une tuile parmi le pool de tuiles retournées et tentent de l'ajouter à celle du centre pour étendre les îles d'un archipel, découvrant ainsi un nouvel ensemble d'îles à chaque partie. Chaque joueur dispose d'un certain nombre de jetons pour son clan ou son totem. Le but du jeu est de revendiquer des nœuds (points sur les terres des îles où les coins de plusieurs tuiles se rejoignent). Le joueur qui place la dernière tuile à un nœud peut revendiquer ce nœud pour son clan. Si une île est complétée, tous les jetons sur cette île voient leur valeur doublée. Il y a donc un intérêt pour les joueurs ayant des jetons sur une île à coopérer pour compléter l'île, mais chacun cherche bien sûr à tirer plus profit de cette coopération que les autres. La partie se termine lorsqu'un joueur a utilisé tous ses jetons, lorsqu'aucune tuile ne peut plus être placée, ou lorsque les joueurs décident d'arrêter. Le jeu peut être joué soit comme un jeu de course avec tous les joueurs travaillant simultanément, soit comme un jeu à tours. Le mode course dure environ 30 à 45 minutes, tandis que le mode à tours prend 60 à 90 minutes. Il existe plusieurs éléments de jeu optionnels qui peuvent être ajoutés une fois que les joueurs sont à l'aise avec les règles de base: droits sur l'eau douce (pour l'eau entourée de terres), tribus (les jetons de clan dans une tribu valent plus que seuls), défis (où un joueur peut tenter de convertir un jeton à son clan), et ressources (possédées par le joueur ayant le plus de jetons sur l'île à la fin de la partie). Certains de ces éléments de jeu donnent un style plus coopératif, tandis que d'autres augmentent les conflits. Les joueurs peuvent mélanger et associer ces éléments pour créer un style de jeu qui correspond à leur humeur ou à leur style de jeu. Le site web de l'éditeur http://sagacity.aires.com.au contenait autrefois plus d'informations, mais semble être hors ligne depuis mi-2010.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Pose de tuilesExplorationPréhistoireCasse-têteTemps réelContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Don Bone

Illustration : Don Bone, Liga Byron, Phillippa Pratten

Édition : Sagacity Games

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