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Taluva
2006 · Ferti
Ce qu'on y fait
Dans Taluva, les joueurs tentent de coloniser avec succès une île des mers du Sud qui émerge lentement des eaux océaniques alors qu'un volcan après l'autre entre en éruption. À chaque tour, les joueurs décident soit de provoquer l'éruption d'un nouveau volcan le long du rivage, augmentant ainsi la taille de l'île, soit de provoquer une nouvelle éruption d'un volcan existant, augmentant la hauteur des terres autour de lui (et éventuellement détruisant des parties de colonies existantes). Ils le font en plaçant une nouvelle tuile, composée d'un volcan et de deux autres types de paysages. Une tuile doit toujours toucher au moins une autre tuile, lorsqu'elle est placée au niveau de la mer, ou être placée sur au moins deux autres tuiles (sans aucun espace sous la terre créée), le volcan étant placé sur un volcan existant. Ensuite, le joueur placera un ou plusieurs bâtiments en bois: des huttes, des temples ou des tours. Les colonies doivent toujours commencer au niveau le plus bas, en plaçant une seule hutte. À partir de là, les colonies existantes peuvent s'étendre en plaçant des huttes sur tous les hexagones d'un seul type de terrain autour de la colonie, des temples une fois que la colonie occupe au moins trois hexagones, ou des tours, placées au niveau trois ou plus. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été placées. À ce moment-là, le joueur ayant placé le plus de temples gagne. Les égalités sont tranchées par les tours, puis les huttes. La victoire ultime - et une fin immédiate de la partie - attend le joueur qui parvient à placer tous ses bâtiments de deux types. Une défaite immédiate est également possible, lorsque aucun bâtiment ne peut être légalement joué pendant le tour d'un joueur. Beaucoup de stratégie résulte des différentes règles de placement. Les volcans ne peuvent jamais détruire complètement une colonie, donc une seule hutte peut bloquer le placement d'un volcan, protégeant d'autres colonies. À l'inverse, un volcan bien placé peut diviser une grande colonie en deux, créant l'opportunité pour les deux de s'étendre plus rapidement qu'une nouvelle colonie ne le pourrait. Limiter le potentiel de croissance de son adversaire est au moins aussi important que préparer le terrain pour son propre expansion...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marcel-André Casasola Merkle
Illustration : Manuel Casasola Merkle, Xavier Gueniffey Durin, Julien Le Faucheur, Marcel-André Casasola Merkle
Édition : Ferti, Hans im Glück, Cranio Creations
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Taluva: Deluxe Game Board
- Taluva: Extension
- Taluva: Starting Tile Expansion