Ludopite
Boîte du jeu Give Me Liberty

Give Me Liberty

1992 · 3W (World Wide Wargames)

1 à 4 joueurs120 à 360 min12+Confirmé (3,3/5)5,5 (59 votes)

Ce qu'on y fait

À partir de septembre 1775 et jusqu'à la fin de 1781, Give Me Liberty! couvre les campagnes militaires qui ont contribué à la création des États-Unis d'Amérique. Tous les généraux importants y sont présents: George Washington, Benedict Arnold, Lafayette, "Mad Anthony" Wayne, "Gentleman John" Burgoyne, Francis ("Swamp Fox") Marion, Howe, Cornwallis, etc. Des règles spéciales mettent en avant les hommes, leurs capacités et leurs faiblesses uniques. Le système de jeu est rapide et crée une situation difficile pour les deux camps. EN PLUS DU JEU DE CAMPAIGNE COMPLET, il y a quatre scénarios de campagne plus courts. L'Invasion du Canada suit les fortunes d'Arnold et Montgomery, alors qu'ils tentent d'ajouter une 14e colonie à celles en rébellion. Saratoga 1777 couvre la tentative britannique de conquérir la vallée de l'Hudson. L'été 1780 met en scène la tentative britannique de séparer les colonies du Sud profond de leurs frères rebelles du Nord, et enfin la Campagne de Caroline de Greene suit la tentative de Nathaniel Greene de rectifier l'échec de l'année précédente par Horatio Gates. LES RÈGLES couvrent les Milices, les promotions, les approvisionnements, les échanges de leaders, les retranchements, l'initiative, l'attrition, la politique, les Indiens, et même Lord Germain. Les règles navales couvrent les assauts amphibies, les interceptions en mer, le transport océanique et le blocus. Les pions représentent les régiments, les escadres navales, les leaders, l'artillerie, les Indiens, les Français, etc. Chaque tour représente deux semaines, ou un mois (en hiver), avec des phases stratégiques entre les tours. La victoire est déterminée par la position relative des deux camps sur une piste Politique, elle-même déterminée par divers événements et par le contrôle des différentes colonies. Le joueur britannique bouge généralement en premier à chaque tour, mais le joueur américain peut, en accumulant des points de victoire, acquérir et utiliser (au moment de son choix) des jetons d'Initiative, qui lui permettent d'inverser l'ordre de mouvement, ainsi prenant l'initiative. Conçu par le designer primé Rob Markham, Give Me Liberty! est à la fois une simulation précise et détaillée, et un jeu rapide et intense. CONTENU: Un livre de règles, deux cartes de 34" x 22", 400 pions prédécoupés, un dé à 10 faces. JOUEURS: 2-4, se prête également très bien au jeu en solitaire. TEMPS DE PARTIE: 2-6 heures, selon le scénario choisi.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désÉvénementsDéplacement de point à pointSimulationSiècle des LumièresAmerican Indian WarsAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Robert G. Markham

Illustration : Creative Type House, Beth Queman, John Trumbull

Édition : 3W (World Wide Wargames)

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