/pic14460.jpg)
Xanth
1991 · Mayfair Games
Ce qu'on y fait
Sur Xanth... Quiconque ne croit pas en la magie doit composer avec l'arc-en-ciel, qui n'apparaît qu'à distance et se retire si quelqu'un s'en approche. Si une personne reste immobile et qu'une autre marche, l'arc-en-ciel reste en place pour la première et se retire pour la seconde - simultanément. C'est un phénomène à sens unique, invisible depuis l'autre côté. C'est évidemment de la magie. - Piers Anthony Xanth, le monde magique et rempli de jeux de mots de la série de fantasy de Piers Anthony, prend vie dans ce jeu hilarant. En incarnant l'un des nombreux personnages colorés, les joueurs doivent traverser terres et mers pour accomplir leurs quêtes farfelues. Pour 1 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Contenu: 162 cartes, 15 dés, 6 pions, 12 jetons, plateau de jeu, livret de règles, plateau de tri. Le jeu utilise 3 types de cartes: Acteurs (Personnages), Événements/Rencontres et Quêtes. La majorité sont des cartes Événements/Rencontres. Seules les cartes Personnages ont des illustrations en couleur, les autres étant en noir et blanc ou en texte uniquement. Une petite feuille d'errata est incluse. Jeu Simple et Facile Chaque joueur commence avec 2 cartes Personnage et une carte Quête (qui détermine leur zone de départ sur la carte), avec les valeurs de Ruse et de Force du personnage, ainsi qu'un Talent - une règle ou exception supplémentaire qu'ils peuvent utiliser, en lien avec le personnage des romans. Chaque tour commence par piocher une carte Événement/Rencontre, à jouer si c'est un Désastre. Les autres cartes Événements/Rencontres incluent des objets pour aider, souvent au combat, des dangers à jouer sur les autres joueurs, des personnages supplémentaires (mélangés parmi ceux non en jeu), etc., souvent limités par la zone (il faut se rendre dans certaines zones pour activer certains objets, par exemple). Si aucun Désastre n'est tiré, les joueurs déplacent leur pion sur le plateau (normalement 2 zones, les Personnages, les cartes Événements et les caractéristiques de la zone peuvent modifier cela). Les autres joueurs peuvent alors jouer des Événements ou des Créatures sur eux, éventuellement limités par la zone. Les Personnages peuvent tenter d'éviter les rencontres (lancer les dés sous Ruse), ou combattre (lancer un dé sous Force pour infliger une blessure, répéter jusqu'à ce qu'un camp perde). La rencontre ou la créature spécifique peut modifier cela, tout comme de nombreuses cartes Événements/Rencontres. Les joueurs repartent de zéro si leur personnage est vaincu, mais peuvent se soigner grâce à certaines cartes ou dans certaines zones. Le premier à accomplir sa Quête gagne. Toujours Simple et Facile mais Plus Long Jeu Identique, mais accomplir 2 ou 3 Quêtes. Cela correspond aux 3 Quêtes imposées par le Magicien Humphrey dans les romans. Jeu Monaural (Solo) Même principe, mais travailler à travers le deck de Quêtes jusqu'à être éliminé. Les dangers sont tirés aléatoirement au lieu d'être joués par d'autres joueurs. Jeu Stéréo (2 joueurs) Même que le Jeu Monaural, le gagnant est le joueur qui accomplit le plus de Quêtes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Nystul
Illustration : Jael
Édition : Mayfair Games