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Avalon
2003 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Avalon est un jeu de cartes où une ligne de 11 cartes de paysage forme le plateau et les cartes en main sont composées de Chevaliers et d'Enchanteresses. Il y a 8 de chaque, dans chacune des cinq couleurs différentes, pour un total de 80 cartes, que les deux joueurs partagent comme deck de pioche commun. La partie commence avec les paysages face cachée, des chevaliers ou des enchanteresses attribués aléatoirement sur chaque côté des cartes de paysage pour chaque joueur, et cinq chevaliers/enchanteresses dans la main de chaque joueur. Au cours de la partie, si vous jouez des chevaliers sur votre côté du territoire et que vous avez au moins autant de cartes sur votre côté avant de jouer la carte, vous avez l'option de déclarer une attaque avec ce chevalier. L'autre joueur a la possibilité de répondre en défendant avec un chevalier de la même couleur exacte (auquel cas les deux chevaliers restent en place). Si l'attaquant est victorieux, le perdant perd toutes ses cartes de son côté, et le gagnant en perd un nombre égal. Ensuite, le gagnant doit perdre un nombre supplémentaire de cartes de son côté ou de sa main égal au nombre total de chevaliers des deux côtés impliqués dans le conflit. Enfin, la région est retournée face visible avec les couronnes en bas tournées vers le joueur contrôlant la zone. Vous ne pouvez attaquer que jusqu'à deux paysages par tour, mais vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez pendant votre tour. La taille maximale de la main à la fin d'un tour est de 5. L'objectif est de contrôler 15 couronnes à la fin de votre tour (le nombre de couronnes sur une carte varie de 1 à 3). Deux cartes de paysage ont des capacités spéciales: Avalon réduit votre perte lors des batailles d'une unité une fois par tour, et la forêt avec la pierre levée vous permet de déclarer une attaque contre votre adversaire avec une enchanteresse comme si elle était un chevalier. Normalement, les enchanteresses convertissent les chevaliers ennemis de leur côté du plateau vers le vôtre, sauf si elles sont contrées par une enchanteresse de la même couleur. Le joueur qui contre reçoit l'enchanteresse attaquante dans sa main. Lorsque le joueur a fini de jouer ses cartes, il pioche une des 5 tuiles Lumière ou 4 tuiles Obscurité qui décrivent les options de reconstitution des cartes en main. Les tuiles Lumière offrent leur bénéfice immédiatement, et les tuiles Obscurité offrent leur bénéfice au début de votre prochain tour. Chaque tuile n'est utilisée qu'une fois jusqu'à ce que toutes aient été utilisées, moment où elles deviennent toutes à nouveau disponibles. Après avoir pioché une tuile de reconstitution, le tour du joueur est terminé et la partie continue avec le joueur suivant. Avalon fait partie de la série deux joueurs de Kosmos.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Illustration : Anke Pohl, Thilo Rick, Sabine Weiss
Édition : KOSMOS