Ludopite
Boîte du jeu Twixt

Twixt

1962 · 3M

2 à 4 joueurs30 min12+Avancé (2,5/5)6,1 (2 685 votes)

Ce qu'on y fait

Twixt est un jeu abstrait à deux joueurs inventé par Alex Randolph. Twixt est un jeu de type "connexion", très similaire à Hex. D'autres jeux apparentés sont Havannah et The Game of Y. "Type connexion" signifie que l'objectif est de former un chemin reliant quelque chose à autre chose. Cela demande une réflexion très différente des jeux de type combat comme les échecs ou les dames. Certaines anciennes éditions américaines mentionnent une variante à quatre joueurs, avec deux équipes comme au bridge, mais ce n'était probablement pas l'idée de Randolph. Le jeu était populaire dans les années 60 et 70 dans le cadre de la série 3M Bookshelf. Avalon Hill a ensuite acquis la série et a publié le jeu. Plusieurs éditeurs européens ont également vendu le jeu. Twixt utilise un plateau à picots, des picots et des liens. La surface de jeu est un plateau à picots de 24x24, généralement sans les trous des coins, avec deux côtés opposés marqués de la couleur d'un joueur et les deux autres côtés marqués de la couleur de l'autre joueur. Chaque joueur dispose d'un stock de picots et de liens de sa couleur. 50 de chaque type de pièce de chaque couleur, soit un total de 200, constituent une réserve suffisante. Les joueurs alternent les tours en plaçant des picots et des liens, si possible, pour tenter d'avoir un chemin continu de liens reliant les deux côtés du plateau avec leur couleur. Après l'édition 3M, Randolph a ajouté la règle du gâteau. Après le placement du premier picot, l'adversaire a l'option d'échanger les côtés. Cela réduit le déséquilibre dû à l'avantage du premier coup. À votre tour, vous placez un picot de votre couleur sur le plateau, puis ajoutez ou réarrangez vos liens de votre couleur. Les picots peuvent être placés dans n'importe quel trou vacant du plateau, sauf les coins et la dernière rangée sur les côtés du joueur adverse. Lorsque deux picots de la même couleur sont aux coins opposés d'un rectangle de six trous (3x2 ou 2x3), un lien peut être placé entre ces deux picots. Les liens ne peuvent pas être placés de manière à croiser d'autres liens. Plusieurs liens peuvent être ajoutés en un seul coup. Habituellement, tous les liens sont reliés au picot juste placé, mais lors de votre tour, vous êtes autorisé à retirer autant de vos propres liens que vous le souhaitez, et à ajouter vos propres liens n'importe où sur le plateau tant qu'ils sont légaux comme décrit ici. Lorsqu'un joueur relie ses deux côtés avec un chemin continu de liens, il empêche son adversaire de faire de même, la partie est terminée, et le joueur ayant relié ses deux côtés gagne la partie. Si aucun des deux camps ne peut compléter un tel chemin, la partie est nulle.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ConnexionsConstruction de réseauStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Alex Randolph

Édition : 3M, Alga, The Avalon Hill Game Co

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • カードツイクスト (Card Twixt)
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