/pic8297198.png)
Caracas
2024 · Cwali
Ce qu'on y fait
THÈME: En 1799, Alexander von Humboldt a entrepris ses premières grandes expéditions pour documenter le paysage sud-américain. Dans ce jeu, chaque joueur tente de créer la meilleure carte d'expédition. PRÉPARATION: Placez le plateau du MARCHÉ au centre. Le MARCHÉ comporte 4 emplacements, en ligne, chacun avec un symbole. Donnez à chaque joueur une tuile MER. Les MERS ont un côté où 4 tuiles de terre peuvent se connecter, chacune marquée d'un symbole, les mêmes 4 symboles que sur le plateau du MARCHÉ et dans le même ordre. (Les MERS ont 2 côtés, utilisez le côté qui correspond à l'ordre des symboles du MARCHÉ.) Mélangez toutes les tuiles de terre (carrés) et placez une tuile à chacun des 4 emplacements du plateau du MARCHÉ. TOURS: À votre tour, vous placez une tuile de terre, adjacente à votre MER ou adjacente à une tuile de terre déjà placée, sous l'un des 4 symboles de votre tuile MER (donc dans l'une des 4 "colonnes" sous votre MER). Ensuite, vous prenez, sur le MARCHÉ, la tuile du même symbole (colonne), et vous la stockez au-dessus de votre MER. (!) À votre tour suivant, vous connectez cette tuile stockée à vos tuiles placées, et vous prenez à nouveau la tuile de la colonne correspondante (symbole) sur le plateau du MARCHÉ que vous stockez à nouveau au-dessus de votre MER. Et ainsi de suite. CE QUI EST SPÉCIAL: Donc après chaque tour, vous savez déjà quelle tuile vous placerez au tour suivant, tandis que les autres joueurs ont leur tour d'abord. Ce qui fait que le jeu va vite! Même si le puzzle pour atteindre le meilleur score final est très profond! Pendant les tours des autres joueurs, vous réfléchirez à vos propres options avec votre tuile. Cela évite la sensation d'attendre son tour. Bien que vous regarderez aussi les "problèmes de puzzle" des autres joueurs. Comme dans le jeu *Factory Funner*.:) SCORE FINAL: Les ANIMAUX COMMUNS sont présents sur de nombreuses tuiles de terre, ils rapportent 1 point de victoire si leur règle de score spécifique est remplie. Les ANIMAUX RARES ne sont présents que sur une seule tuile de terre, ils rapportent 2 points de victoire si leur règle de score unique est remplie. (Ainsi, vous ne vous spécialisez pas sur certains animaux et n'ignorez pas les autres. Chaque point de victoire est important, et au cours du jeu, le puzzle pour marquer tous les points devient de plus en plus difficile!) Pour le paysage (Jungle / Savane / Marais / Bassin fluvial), vous comparez les cartes d'expédition des joueurs pour le plus de points de victoire. Par exemple, le joueur avec le plus de zones de Savane séparées obtient le plus de points de Savane, tandis que le joueur avec le moins de zones de Marais séparées obtient le plus de points de Marais. Les rivières sans issue (donc les rivières connectées à la terre sur une autre tuile) dans votre carte d'expédition rapportent 1 point négatif chacune. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Peter Joustra, Corné van Moorsel
Illustration : Marco Primo, Ron van Dalen
Édition : Cwali