/pic303773.jpg)
New World: A Carcassonne Game
2008 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Dans New World: A Carcassonne Game, les joueurs incarnent des colons arrivant sur la côte est des États-Unis. Comme dans le jeu original Carcassonne, ils posent des tuiles à tour de rôle pour construire des villes, des routes et d'autres éléments du paysage. Un joueur peut placer un de ses meeples sur la tuile qu'il pose, et si cette ville, cette route, etc., est complétée, alors le joueur marque des points et récupère son meeple pour une utilisation ultérieure. Celui qui totalise le plus de points l'emporte. Une grande particularité de New World: A Carcassonne Game par rapport à l'original est que la partie commence sur la côte est, et à mesure que les joueurs marquent des points, une paire de topographes pousse l'exploration inexorablement vers l'ouest. Les joueurs qui ne complètent pas leurs constructions avant le passage des topographes voient leurs meeples retirés du plateau - sans marquer de points!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Franz Vohwinkel
Édition : Hans im Glück, 999 Games, Enigma (Bergsala Enigma)