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Veracruz: U.S. Invasion of Mexico 1847
1977 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Veracruz: l'invasion américaine du Mexique a été initialement publié dans le magazine Strategy & Tactics n°63. Veracruz est une simulation opérationnelle de la campagne mexicaine du général Winfield Scott, qui s'est déroulée entre mars et septembre 1847. L'invasion était une tentative américaine de mettre fin à la guerre du Mexique en marchant vers le cœur du Mexique central pour capturer la capitale, Mexico. Sur le plan diplomatique, elle a mis fin aux décennies de litiges frontaliers et ouvert de vastes nouveaux territoires, ce qui a conduit à la ruée vers l'or de 1849 et au Grand Compromis de 1850. Les commandants et experts militaires européens, en observant le conflit à venir en 1846, ne voyaient qu'une victoire complète du Mexique, compte tenu de la taille de son armée avec son système européen de formation et d'assemblage. Mais le système européen était une coquille vide qui fonctionnait avec encore moins de validité dans la structure sociale hiérarchique rigide du Mexique. L'ensemble du système a été aggravé par une succession de généraux et autres dirigeants qui étaient incompétents à une échelle qui dépasse même les jours les plus sombres de l'Union pendant la guerre de Sécession. D'autre part, beaucoup des meilleurs généraux de la guerre de Sécession américaine se sont distingués ici en tant que lieutenants et capitaines: Robert E. Lee (ingénieurs, chef éclaireur de Scott), Ulysses S. Grant, George Pickett, Thomas J. Jackson, Braxton Bragg, Jubal Early, George G. Meade, Phillip Kearney, David D. Porter (USN), et Jefferson Davis, pour n'en citer que quelques-uns. La carte représente le centre du Mexique jusqu'à Mexico, la cible du joueur américain. Les joueurs doivent gérer les approvisionnements et un ensemble complexe de règles de moral. Les pions représentent les unités de base, les chevaux, les unités navales, les chefs et une unité fictive américaine. D'autres pions indiquent les approvisionnements, l'efficacité des unités, les fortifications, les villes et divers pions d'état. Règles spéciales pour la fièvre jaune (2000 soldats américains sont morts au combat mais plus de 11 000 sont morts de maladie), l'intelligence limitée, le moral, le climat politique mexicain, les canonnières navales et les guérillas mexicaines. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 semaine Hexagone: 5 miles Unités: Compagnie à régiment Inventaire du jeu: Une carte de 21 x 33 pouces Une feuille de pions (200 pions imprimés double face de 1/2 pouce) Un livret de règles de 26 pages
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)