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Incursion
2009 · Grindhouse Games
Ce qu'on y fait
INCURSION se déroule dans l'univers de Secrets of the Third Reich et est le mélange ultime de jeu de société et de jeu de figurines. Les troupes blindées de l'US "Lucky Seventh" et les commandos intrépides du MI-13 britannique s'élancent à travers des bunkers souterrains et affrontent les forces monstrueuses de la SWD allemande dans une course effrénée contre la montre. Le Dispositif de l'Apocalypse est en marche et ni les Alliés ni l'Axe ne peuvent échouer. Ce jeu pour deux joueurs propose une campagne à l'intrigue serrée qui culmine en un climax épique et désespéré. Les mécaniques de jeu sont simples à comprendre, permettant aux joueurs de se concentrer immédiatement sur leurs options tactiques. Le gameplay est incroyablement rapide et tendu, les joueurs choisissant leurs forces grâce à un système de points de réquisition basé sur des cartes. Le jeu se déroule sur un plateau avec un deck de cartes spécial et des figurines métalliques très détaillées de 30mm. Vous pouvez également utiliser ces figurines dans des parties de Secrets of the Third Reich. Les règles pour les utiliser se trouvent ici. En 1946, après des victoires allemandes écrasantes sur les deux fronts, largement attribuées à la Vergeltungswaffe 4, un composé qui tue douloureusement et ressuscite les cadavres en objets animés dangereux, Franco a rejoint l'Axe. Les forces espagnoles, soutenues par des commandos Brandenburger et des blindés parachutistes, ont assiégé le rocher de Gibraltar tenu par les Britanniques. L'Allemagne a revendiqué l'ancienne forteresse avec son réseau de grottes et l'a agressivement transformée en un vaste centre de recherche, de commandement et de contrôle souterrain, explorant les profondeurs du Rocher. En 1949, les forces alliées lancent une offensive massive pour le reprendre. La campagne est sanglante et âprement disputée, mais finalement couronnée de succès. Le personnel allemand et espagnol s'échappe par sous-marin depuis des chambres sous-marines. Les forces américaines et britanniques pénètrent dans le complexe allemand pour être repoussées par les horreurs qui rôdent dans le vaste labyrinthe tordu sous Gibraltar. De nombreux commandants estiment que la seule solution est de sceller les grottes depuis la surface, ce qui est fait. Malheureusement, il est impossible de déterminer l'emplacement de tous les tunnels sous-marins. Des mines navales zombies endommagent ou détruisent de nombreux petits navires et coulent le porte-avions Lexington alors qu'ils sortent de ces grottes sous-marines. Le MI-13 tombe sur des communiqués détaillant les plans de la SWD allemande pour un diabolique Dispositif de l'Apocalypse sous Gibraltar. Compte tenu de l'efficacité des précédentes attaques de la SWD, la crédibilité de ces rapports ne peut être ignorée. La décision est prise de nettoyer les grottes. Les commandos du MI-13 et des éléments de l'US Lucky Seventh envahissent la forteresse dans une course désespérée pour désactiver le Dispositif de l'Apocalypse avant qu'il ne soit déployé. Contenu: Boîte rigide en deux parties recouverte d'illustrations. Règles glossy de 28 pages. Résumé des règles/carte de jeu. 4 feuilles de pièces découpées à l'emporte-pièce deux faces (132 au total), incluant des pions, des portes et des supports pour tous les modèles. Plateau de jeu super résistant deux faces et six plis. 86 cartes (66 cartes du deck de bataille et 10 cartes de modèles pour chaque camp). 3 dés noirs. 36 supports en plastique noir pour portes et "modèles". Plateau de rangement en plastique thermoformé.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Bailey
Illustration : John Allison, David Ausloos, Andy Cooper, Keith Lowe
Édition : Grindhouse Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Incursion: SNAFU