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Boîte du jeu Invasion: America – Death Throes of the Superpower

Invasion: America – Death Throes of the Superpower

1976 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 à 5 joueurs4 h12+Confirmé (3,2/5)5,6 (228 votes)

Ce qu'on y fait

Invasion: America est un "mini-monstre" de wargame conçu par Jim Dunnigan et publié par SPI en 1976. Il représente une invasion hypothétique à l'échelle d'un corps d'armée de l'Amérique du Nord par une coalition de trois envahisseurs: la Coalition Socialiste Européenne (CSE) lançant son invasion depuis Cuba, l'Union Sud-Américaine (USA) envahissant depuis la Colombie, et la Ligue Pan-Asiatique (LPA) envahissant le long de la côte Pacifique. La défense de l'Amérique du Nord est assurée par une coalition des États-Unis et du Canada, l'Amérique centrale et le Mexique ayant été annexés plus tôt dans la chronologie alternative. Le jeu peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs. Il se déroule sur une carte de 35 pouces par 42 pouces de l'Amérique du Nord, où chaque hexagone mesure environ 130 kilomètres de côté. Des couleurs et symboles distincts représentent les neuf types de terrains dominants dans l'hexagone. Il y a également des symboles supplémentaires pour les ports, les sources d'approvisionnement, les centres de ressources et les zones de débarquement amphibies. Des caractéristiques cartographiques le long des côtés des hexagones incluent les rivières, les frontières et autres limites. Le mouvement et le combat sont tous deux affectés par le terrain. Il y a 400 (dont 7 vierges) pions en carton de 1/2 pouce représentant les unités militaires et logistiques terrestres, aériennes et navales de chaque belligérant. Les pions ont des valeurs de combat et de mouvement numériques. Les unités terrestres et aériennes sont à double face, avec leurs valeurs de combat réelles d'un côté et un point d'interrogation de l'autre pour indiquer le statut "non testé" de l'unité, ce qui en fait le premier jeu à avoir cette caractéristique. Les unités sont initialement déployées en tant qu'inexpérimentées, et ce n'est qu'une fois engagées au combat que leur véritable force est révélée. À chaque tour, les joueurs peuvent déplacer tout, une partie ou aucune de leurs unités sur un nombre d'hexagones égal ou inférieur à leur valeur de mouvement. Une fois le mouvement terminé, les unités adjacentes à des unités ennemies peuvent engager le combat. Les forces de combat sont totalisées pour toutes les unités participantes de chaque côté et les forces relatives sont exprimées sous forme de ratio de chances simplifié. Un dé à six faces est lancé et la colonne de chances appropriée est consultée pour déterminer le résultat du combat. Le combat peut entraîner des retraites et/ou des pertes pour l'attaquant, le défenseur ou les deux. Invasion: America comprend six scénarios différents de 8 tours chacun et un jeu de campagne de 60 tours. Chaque tour du jeu représente un mois. Les instructions des scénarios définissent l'ordre de bataille et le déploiement initial de chaque camp, leurs taux de remplacement d'unités et les conditions de victoire. La victoire est déterminée par le contrôle des hexagones urbains, d'approvisionnement et de ressources qui rapportent des points de victoire. Invasion: America était un jeu populaire pour SPI et a conduit à une suite plus grande et plus complexe en 1978, Objective Moscow, dans laquelle c'était l'Union soviétique qui était envahie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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