Ludopite
Boîte du jeu Pensacola

Pensacola

2010 · GMT Games

2 joueurs6 hConfirmé (3,3/5)5,6 (119 votes)

Ce qu'on y fait

Battles of the American Revolution Series: The Siege of Pensacola oppose une armée espagnole nombreuse mais fragile, soutenue par un petit corps d’alliés français, à une armée britannique plus petite mais plus combative, bénéficiant de solides fortifications et d’alliés indiens très mobiles. En tant que joueur espagnol, vous devrez déterminer où construire vos redoutes d’artillerie de siège, puis protéger vos soldats des raids des unités britanniques pour achever les travaux à temps et lancer un bombardement efficace. En tant que joueur britannique, vous disposez de moins de forces, mais grâce à des règles de raid spéciales, vos réguliers, tories et alliés indiens doivent harceler et saper le moral espagnol, tout en retardant la construction des ouvrages de siège aussi longtemps que possible, dans l’espoir de conserver vos trois forts intacts pour affronter l’assaut final. La partie commence avec l’armée du Don Bernardo de Galvez, forte de 5 000 hommes, qui vient de débarquer sur le continent. Le nombre exact de forces présentes est décidé lors d’une phase spéciale pendant la mise en place initiale, où la partie de l’armée espagnole partie de La Havane doit passer à travers les tirs de la forteresse des Red Cliffs. Ainsi, les forces de départ de l’Espagne seront probablement différentes à chaque partie, car certaines unités et chefs peuvent être éliminés ou retardés. Une fois ces forces à terre, le joueur espagnol doit faire des choix difficiles. Envoie-t-il des troupes pour neutraliser la forteresse des Red Cliffs, afin de protéger ses renforts espagnols et français du tour 7 qui devraient subir le même passage, ou le joueur espagnol commence-t-il immédiatement la construction des ouvrages de siège, pour obtenir le bombardement le plus long possible avant l’assaut final? Le joueur britannique est en infériorité numérique, mais doit employer ses petites forces dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir la construction du siège, user le moral espagnol et menacer ses lignes de ravitaillement. Introduire une petite force dans l’un des deux stockades espagnols peut être dévastateur pour l’Espagne. Ainsi, bien que numériquement supérieur, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent étiré par une série bien conçue de raids. Accorder à l’Espagne trop de tours de siège pour bombarder vos trois forts et/ou permettre à l’Espagne de lancer l’assaut final avec un moral élevé est susceptible de tourner au désastre pour le joueur britannique.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Don Hanle, Mark Miklos

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, H. Charles McBarron, Jr.

Édition : GMT Games

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