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Boîte du jeu 1776: The Game of the American Revolutionary War

1776: The Game of the American Revolutionary War

1974 · The Avalon Hill Game Co

2 joueurs2 h12+Confirmé (3,1/5)5,8 (1 095 votes)

Ce qu'on y fait

1776 est un jeu de guerre à deux joueurs, tour par tour, se déroulant sur une carte hexagonale des treize colonies et du Canada. Il se concentre principalement sur les aspects militaires de la guerre d'indépendance américaine. Il comprend un jeu de base, divers scénarios avec des règles avancées et un jeu de campagne. Note de complexité Avalon Hill - 7 (au dos de la boîte:) Le coup de feu entendu dans le monde à Lexington a déclenché bien plus qu'une simple guerre de brousse dans les dominions dispersés de l'Angleterre. Il a donné naissance à une jeune nation en lutte, dirigée par une poignée de patriotes dont le refus de plier devant la tyrannie a établi le ton d'un héritage américain préservé de la défaite jusqu'à ce jour. Mais la victoire n'est pas venue sans prix. Après avoir montré aux Britanniques la couleur de leur courage à Bunker Hill, l'armée de Washington a été frappée par une défaite après l'autre, passant d'un champ de bataille à l'autre; toujours battue mais jamais détruite. Aucune puissance de l'époque ne croyait que les colons rebelles et leur nation à naître avaient la moindre chance de triompher contre la machine militaire la plus puissante de l'ère après l'été désastreux de 1776. Puis vint l'hiver le plus cruel de la décennie, lorsque même la nature semblait s'allier aux Britanniques contre les troupes américaines en lambeaux. Intrépide, Washington mena sa petite force dans la traversée historique de la Delaware pour surprendre et vaincre deux fois les forces britanniques à Trenton et Princeton. Leur résolution ainsi renforcée, les Américains mal vêtus se retirèrent à Valley Forge pour affronter l'hiver, accablés par la faim et la privation qui coûtèrent la vie à 2500 patriotes. Mais le printemps suivant trouva Clinton face à une armée rebelle revitalisée et renforcée qui le poursuivit à travers le New Jersey lors de la campagne de Monmouth. Rassurés par les nouvelles de l'alliance française et de la grande victoire américaine à Saratoga cet automne-là, les troupes américaines se préparèrent à ce qu'ils savaient être une longue et amère bataille pour l'indépendance. 6 jeux en un seul paquet - Chacun une simulation réaliste de la guerre d'indépendance... 1776, comme tous les jeux Avalon Hill, est bien plus qu'un simple jeu de dés et de déplacement. C'est une simulation réaliste de la situation stratégique à laquelle les Britanniques et les Américains ont été confrontés durant cette décennie enflammée où les États-Unis ont gagné leur indépendance. En réalité, 1776 est six jeux en un: un jeu de base qui vous permet de vous familiariser rapidement et facilement avec la simulation; un jeu avancé avec des scénarios offrant une complexité et un réalisme supplémentaires; et un jeu de simulation de campagne qui englobe toute la guerre et équilibre les succès dans une région avec les échecs dans une autre - véritablement l'ultime expérience de jeu de simulation! Et si vous n'avez pas le temps pour une campagne complète, il y a quatre scénarios à choisir; chacun posant un défi pour tous; du plus érudit des historiens militaires à celui qui vient de réussir son cours d'histoire américaine: Scénario 1: L'invasion du Canada - 1775 à 1776 - Pouvez-VOUS faire mieux que le général maladroit Schuyler et Benedict Arnold dans la vaine tentative américaine de faire du Canada une 14e colonie? Scénario 2: La campagne de Saratoga - 1777 - Pouvez-VOUS, en tant que général Horatio Gates, encercler et détruire les forces du général britannique Burgoyne dans cette reconstitution du tournant de la Révolution? Scénario 3: La campagne du Sud de Greene - 1780 à 1781 - Pouvez-VOUS, en tant que général Nathaniel Greene, mener les réguliers testés de Cornwallis dans une course effrénée avec votre force de milices déguenillées et de bandes de guérilla sans être écrasé lors d'un engagement majeur? Scénario 4: La campagne de Yorktown - 1781 - Pouvez-vous reproduire l'encerclement et la défaite écrasante de Cornwallis par Washington dans la bataille qui a gagné la Révolution? Contenu: un plateau de jeu de 40 x 110 cm en quatre sections, en couleurs, représentant l'Amérique coloniale du Québec à la Géorgie; deux séries de pions découpés représentant plus de 400 unités de Continentaux, de réguliers britanniques, de milices rebelles et tories, de réguliers français, d'Indiens, et d'unités navales des flottes britannique et française (Note: 1ère édition)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationSiècle des LumièresAmerican Indian WarsAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Randall C. Reed

Illustration : W. Scott Moores, Randall C. Reed, Thomas N. Shaw

Édition : The Avalon Hill Game Co

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