Ludopite
Boîte du jeu "Tarleton's Quarter!"

"Tarleton's Quarter!"

2010 · Against the Odds

2 joueurs4 hConfirmé (2,8/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

"Tarleton's Quarter!" est un jeu sur la tentative britannique de gagner la guerre d'indépendance américaine en envahissant les colonies du Sud. Le jeu couvre la période allant du débarquement britannique en Géorgie en 1778 jusqu'en octobre 1781 (la fin historique du siège de Yorktown et la reddition de l'armée de Cornwallis). L'objectif des efforts britanniques dans le Sud était de ramener les quatre colonies du Sud - Géorgie, Caroline du Sud, Caroline du Nord et Virginie - sous domination britannique après près de quatre années de contrôle ininterrompu par les forces continentales. Idéalement, les Anglais voulaient "restaurer le gouvernement civil", c'est-à-dire ramener le Sud à son statut d'avant-guerre avec des gouverneurs britanniques, des taxes payées à la Couronne et sans coûteuse garnison pour imposer la situation. "Tarleton's Quarter!" met en lumière certains aspects marquants de la campagne britannique dans le Sud. Tout d'abord, l'importance du leadership et les difficultés des deux camps à trouver des chefs audacieux sans être téméraires. Rarement énergie et jugement sain se retrouvaient dans le même homme. Un autre facteur vital était le terrain des colonies du Sud, ou plutôt une de ses caractéristiques: l'eau. La raison pour laquelle l'eau - sous forme de rivières et de marais - est la caractéristique dominante du terrain est - surprise! - qu'il pleuvait beaucoup, particulièrement en Caroline. Ces faits "sur le terrain" augmentent les pertes non combattantes, comme celles causées par les maladies, qui rendaient le maintien d'une armée intacte si difficile à l'époque. (Il n'y a rien de romantique à perdre de nombreux hommes à cause de quelque chose hors du contrôle d'un joueur.) Quant à la raison pour laquelle tant de personnes vivaient dans les marais pestilentiels des Carolines du Nord et du Sud, c'est parce que ces zones marécageuses étaient précisément celles où le riz et l'indigo poussaient le mieux, et au XVIIIe siècle dans les Carolines, c'était là que se trouvait l'argent; le coton était un développement beaucoup plus tardif. Peut-être le facteur le plus important de tous était la croyance persistante des Britanniques en un réservoir inexploité de soutien loyaliste dans le Sud. Ceux qui commandaient l'armée britannique savaient qu'ils n'avaient pas assez de main-d'œuvre pour contrôler même la moitié sud des colonies américaines à eux seuls. Ils comptaient sur l'apparition d'une "majorité silencieuse" de sujets américains loyaux, mais auparavant réprimés, qui prendraient le contrôle de ces provinces une fois débarrassées des forces continentales. Appropriément, vous êtes autorisé à vous abandonner à autant d'arrogance que votre redingote vous le permet.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désSimulationSiècle des LumièresAmerican Revolutionary WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mike Joslyn

Illustration : Craig Grando

Édition : Against the Odds, LPS, Inc.

Son extension

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  • The Cause
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