/pic9111213.jpg)
Combat Commander: Europe/Med. – 20th Anniversary Edition
2025 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Cette édition Master combine à la fois CC: Europe et CC: Méditerranée en un seul package et inclut également le matériel du Minor Nations Battle Pack. Cette version est celle initialement conçue et imaginée. Combat Commander est un jeu de cartes et de plateau couvrant les combats d'infanterie tactique dans le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur incarne les forces de l'Axe tandis qu'un autre commande les forces alliées. Ces deux joueurs prendront tour à tour une ou plusieurs cartes "Fate" de leur main pour activer leurs unités sur le plateau afin d'effectuer diverses fonctions militaires. Les joueurs tentent d'atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat à travers la carte pour attaquer les unités adverses et occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les jetons "Objectif" spécifiques à un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies du bord opposé du plateau. Une partie de Combat Commander est divisée en plusieurs mesures de temps de jeu. Il n'y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant: chaque segment de temps est divisé en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs "Ordre" de cartes "Fate" effectuées par le joueur actif. Les "Actions" des cartes "Fate" peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des "Événements", bons ou mauvais, surviendront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur. ÉCHELLE: Chaque hexagone d'une carte de Combat Commander représente environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres). Chaque phase de joueur complète représente de manière abstraite plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète de temps de jeu représente de manière abstraite plusieurs minutes de temps réel. Chaque unité du jeu est approximée comme étant soit un seul Leader, une équipe de 5 hommes ou une escouade de 10 hommes. Les radios, et les armes individuelles plus grandes qu'un pistolet, un fusil ou un BAR, sont représentées par leurs propres pions. Composants: 6½ feuilles de pions Un livret de règles de 24 pages Un livre de jeu de 52 pages Huit feuilles PAC (6 cartes de nationalité recto verso, un tableau de terrain, un tableau d'aides de jeu diverses) 439 cartes (6 jeux de 72 cartes chacun, 1 carte Fate, 6 cartes de référence de nationalité) 24 cartes sur 12 feuilles recto verso de 17" x 22" Un affichage de suivi de 8½" x 22"
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chad Jensen
Illustration : Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Kai Jensen, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games