Ludopite
Boîte du jeu Combi-Nations

Combi-Nations

2022 · Cwali

1 à 5 joueurs30 à 40 min9+Avancé (2/5)5,6 (159 votes)

Ce qu'on y fait

Chaque joueur transforme un paysage désertique en forêts luxuriantes, prairies, villes et lacs, combinés avec des installations correspondantes. Les joueurs commencent avec une forme de terre sablonneuse, construite à partir de 7 tuiles de 6 hexagones chacune. Pendant la partie, vous cultivez votre paysage désertique en plaçant des tuiles avec des forêts et/ou des prairies et/ou des villes et/ou des lacs et/ou une installation. Les tuiles contiennent 1, 2 ou 3 hexagones. (Il existe 3 tuiles de formes différentes avec 3 hexagones.) Chaque hexagone est soit l'un des 4 types de terrain, soit l'une des 24 installations différentes. TOURS: Chaque joueur dispose d'un pion Flèche pour sélectionner des tuiles de terrain parmi les tuiles disponibles autour du plateau Marché. 1er: Pendant votre tour, vous déplacez votre Flèche, dans la direction qu'elle indique, autour du plateau Marché, vers l'une des 3 premières tuiles devant votre Flèche. 2ème: Le nombre de cases que vous avez déplacé votre Flèche détermine quelle nouvelle tuile sera placée, face visible, à l'endroit d'où votre Flèche est partie. 3ème: Prenez la tuile sous votre Flèche et placez-la (face visible) sur les espaces de SABLE de votre pays, adjacente à au moins 1 hexagone de TERRAIN ou d'INSTALLATION. À la fin de la partie, les joueurs obtiennent des points de victoire pour les forêts, prairies, villes et lacs (plus la zone est grande, plus elle rapporte de points), et pour chaque installation selon sa règle de score spécifique. Moins les espaces ouverts restants (hexagones de sable).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonalePlateau modulairePose de tuilesStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteurs : Peter Joustra, Corné van Moorsel

Illustration : Wesly Gibs

Édition : Cwali

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