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Boîte du jeu Barbarossa: Crimea, 1941-42

Barbarossa: Crimea, 1941-42

2010 · GMT Games

2 joueurs4 hExpert (4,2/5)5,6 (163 votes)

Ce qu'on y fait

GMT est fier de présenter le sixième jeu épique de Vance von Borries dans sa série primée de jeux East Front, Barbarossa: Crimea. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs au niveau opérationnel représentant les batailles de la péninsule de Crimée en Union soviétique durant 1941 et 1942. Commencant à la mi-octobre 1941 et se terminant en janvier 1942, il complète l'année 1941 dans cette série de l'invasion allemande de l'Union soviétique. Il inclut également des scénarios de 1942 des combats continus en Crimée jusqu'à la chute historique de la grande forteresse navale soviétique de Sébastopol en juillet 1942. COMPOSANTS • Une carte de 22x34 pouces (carte Q) • Quatre cartes de scénario de 11 x 17 pouces • Deux cartes de déploiement soviétique double face • Deux cartes de déploiement de l'Axe (une double face) • Une carte de tableau pliée de 11x17 pouces avec tableau des résultats de combat, tableau des effets de terrain, tableaux de mouvement, tableaux d'artillerie et de QG non opérationnel • Une carte de tableau pliée de 11x17 pouces avec informations sur "Comment lire les unités", combat aérien, tir antiaérien, effets d'interdiction, surcharge et tableaux liés au combat • Une carte de tableau de 8,5 x 11 pouces avec tableau des effets d'insertion d'artillerie super-lourde • Deux cartes d'état des unités aériennes/réconstruction des unités (une soviétique [beige] et une de l'Axe [grise]) • Deux cartes contenant les conditions de victoire des scénarios 3, 4 et 5 • Une carte de 8,5 x 11 pouces avec tableaux et cartes navales • Une carte de 8,5 x 11 pouces avec piste d'enregistrement des tours et tableau météo • 740 pions découpés de ½ pouce sur deux feuilles de pions complètes et deux demi-feuilles de pions • Un dé à dix faces LE JEU Ce système de jeu complet a été conçu à l'échelle des divisions, mais il intègre les nombreuses brigades, régiments et bataillons spéciaux indépendants également disponibles pour cette campagne. Cela inclut des unités d'artillerie de roquettes, d'artillerie lourde, de trains blindés, de canons d'assaut, de génie, de Stukas, de Sturmoviks, de canons antiaériens, de Waffen SS, de NKVD, de milices, d'unités de base, d'unités navales, et bien plus encore. Vous avez des options de renforts pour adapter votre armée afin de mener une campagne complète avec de nombreuses variables historiques. Comme nous l'avons indiqué pour chaque jeu, tous les jeux de cette série partagent les mêmes mécanismes de jeu. Les joueurs expérimentés de la série East Front (EFS) trouveront ici beaucoup de choses familières. Ces mécanismes incluent l'artillerie à longue portée, les unités aériennes pour le soutien rapproché ou l'interdiction, les QG soviétiques, les ordres de retraite ou de maintien, la météo, le mouvement de réaction, le mouvement ferroviaire, le mouvement stratégique, les surcharges, les armes combinées, les fortifications, les situations d'approvisionnement spéciales, et bien plus encore. Les joueurs expérimentés devraient pouvoir reprendre le jeu immédiatement, et pour eux, nous avons clarifié de nombreuses procédures de jeu. Pour ceux qui découvrent la série, des exemples de jeu seront trouvés dans le livre de règles ainsi qu'un scénario d'apprentissage pour illustrer pleinement le déroulement du jeu et certaines des décisions à prendre pour chaque bataille. Tous les jeux de la série EFS sont conçus pour s'emboîter côte à côte pour une éventuelle partie combinée. Nous reconnaissons que l'espace est précieux pour certains d'entre vous, alors sachez que les huit scénarios de ce jeu nécessitent une seule carte ou moins; oui, juste une carte! Les nouveaux venus devraient essayer ce jeu comme échantillon de toute la série. Barbarossa: Crimea inclut plusieurs fonctionnalités spéciales non présentes dans tous les jeux EFS. Comme le jeu tourne autour de Sébastopol, nous incluons une carte d'insertion spéciale pour dépeindre en détail les combats à cette importante forteresse navale. Beaucoup de parties impliqueront directement l'insertion, nous avons donc simplifié les règles précédentes de la série concernant une carte d'insertion. Nous avons également simplifié les règles navales, les reconstruisant efficacement. Cela nous a permis de reconstruire le scénario d'Odessa trouvé dans le jeu Barbarossa: Army Group South de cette série. Là, et plus tard en Crimée, les Soviétiques ont utilisé des opérations amphibies pour faire avancer les lignes de front. Si une opération amphibie ne se déroule pas bien, les Soviétiques peuvent déclarer une Évacuation. À Sébastopol, le joueur allemand utilisera son artillerie super-lourde, y compris la plus grande pièce d'artillerie du monde, Dora, historiquement vue dans le dernier scénario du jeu. Les notes de conception incluent un essai sur ces armes merveilles. Barbarossa: Crimea vous défie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ed Rains, Vance von Borries

Illustration : Todd Davis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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