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Salem
2016 · Passport Game Studios
Ce qu'on y fait
L'année est 1692. Dans une atmosphère de pessimisme et de paranoïa exacerbée, les citoyens de Salem sont à la merci de démons, non pas des démons de l'âme, mais des démons de l'esprit. Ce qui avait commencé comme une communauté puritaine pieuse s'est rapidement transformée en quelques mois en un peuple déchiré par la peur, les mensonges et l'orthodoxie fanatique. Les habitants de Salem ont vite découvert qu'ils pouvaient trouver l'Enfer tout autour d'eux. Salem recrée l'atmosphère de paranoïa qui a tenu le village captive. Les joueurs agissent en supposant qu'il y a des sorcières parmi eux (et, dans ce cas, il y en aura). Chaque joueur contrôle six habitants de Salem, dont trois sont des sorcières. Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre mois (juin-septembre 1692) pendant lesquels l'hystérie était à son comble. Chaque manche se compose de deux parties: une Chasse aux sorcières et un Procès des sorcières, suivis des pendaisons (dont les dates correspondent aux quatre pendaisons réelles qui ont eu lieu à Salem cette année-là). Pendant la Chasse aux sorcières, les joueurs envoient des habitants en prison et fournissent des alibis pour leurs propres citoyens emprisonnés. À la fin de chaque manche, tous les habitants emprisonnés sont jugés. Les joueurs décident ensuite collectivement qui sera pendu et qui sera épargné. Le joueur qui réussit le mieux à distinguer les sorcières des villageois gagne! Bien que l'histoire entourant les procès des sorcières de Salem soit devenue une sorte de légende, chaque personnage de ce jeu est basé sur une personne réelle dont la vie a été directement touchée, et dans certains cas déchirée ou emportée, par les événements entourant les procès des sorcières de Salem. Des recherches approfondies ont été menées pour raconter les histoires réelles des 42 habitants du jeu. Bien que ce jeu se concentre sur les personnes et les événements spécifiques à Salem, dans le Massachusetts, des chasses aux sorcières similaires avaient lieu aussi loin au nord que dans le Maine et aussi loin à l'ouest que dans le Connecticut. Assurément, le diable était venu en Nouvelle-Angleterre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joshua Gerald Balvin
Illustration : Levi Hastings
Édition : Passport Game Studios, Rock Paper Scissors Games