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Boîte du jeu AFFLICTION: Salem 1692

AFFLICTION: Salem 1692

2017 · DPH Games Inc

2 à 4 joueurs30 à 60 min12+Confirmé (2,8/5)5,6 (266 votes)

Ce qu'on y fait

La hystérie autour des sorcières parmi les habitants de Salem a balayé la région comme une maladie en 1692. Comme c'est le cas lors de tout événement tragique, certains en profiteront pour servir leurs intérêts. Sous le couvert de la chasse aux sorcières se cachent d'autres motivations: pouvoir, cupidité, vengeance et droiture. AFFLICTION: Salem 1692 est un jeu qui se déroule dans l'hystérie d'une chasse aux sorcières. Utilisez votre influence pour murmurer à l'oreille du magistrat, du juge, du gouverneur ou du ministre afin de protéger certains et d'en faire arrêter d'autres. Salem était une occasion de s'enrichir, de se venger et de prouver sa droiture. Les personnages du jeu étaient de véritables résidents de la région de Salem. Il s'agit de la simulation la plus fidèle possible des événements réels dans un jeu à ce jour. MÉCANIQUES DE JEU: Les joueurs placeront à tour de rôle un "messager" (ouvrier) pour sélectionner des actions. Une fois tous les ouvriers placés, les actions seront résolues dans l'ordre où elles apparaissent sur le plateau principal. EXONÉRER - Retirez 2 jetons d'Accusation de n'importe quel Colon. PREMIER JOUEUR/JETON DE PROTECTION - Utilisez une lettre du Gouverneur pour empêcher l'arrestation d'un Colon et prenez le premier tour, puis le tour suivant. GAIN D'INFLUENCE/UTILISER L'ABILITÉ D'UN COLON - Générez de l'Influence et utilisez les capacités des Colons que vous avez dans votre Cercle. ARRÊTER - Dépensez de l'Influence égale à la Réputation ajustée d'un Colon pour l'arrêter. PREUVE SPECTRALE - Utilisez ce jeton pour empêcher un Colon de générer de l'Influence et d'utiliser son aptitude. ACCUSER - Placez des jetons d'Accusation pour réduire la Réputation des Colons et les rendre plus faciles à arrêter. GAIN/SUPPRESSION DE LA CRAINTE - Gagnez des jetons de Crainte ou retirez un jeton de Crainte à un autre joueur (utilisés pour affaiblir les Colons). INTÉGRER UN COLON DANS LE CERCLE - Dépensez de l'Influence égale à la Réputation de base d'un Colon et intégrez-le dans votre Cercle. Le jeu alterne entre l'accusation, l'arrestation et la protection de vos intérêts. La Crainte offre une alternative pour agir si nécessaire. FIN DE PARTIE: Increase Mather et Mary Spencer Hill sont mélangés avec les 6 cartes du bas du deck de Colons. Dès qu'ils apparaissent dans la zone de jeu, la partie se termine immédiatement. CONDITIONS DE VICTOIRE: Tous les joueurs recevront des points de victoire pour la valeur de Réputation de chaque Colon qu'ils ont arrêté ou intégré dans leur Cercle, des points de victoire pour les propriétés des Colons qu'ils ont fait arrêter et pour le nombre de jetons d'Influence qu'ils possèdent à la fin de la partie. Chaque joueur recevra également des points pour avoir fait arrêter ou protégé des familles spécifiques, selon la tuile de joueur qu'il a reçue.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftSimulationCoups fourrésPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersPolitique

Qui l'a fait

Auteur : Dan Hundycz

Illustration : Lissanne Lake

Édition : DPH Games Inc

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • AFFLICTION: Salem 1692 – Tactics Card Add-on Pack
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