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Salem 1692
2015 · Facade Games
Ce qu'on y fait
Accusez et défendez vos concitoyens alors que vous traquez les sorcières de Salem. Agissez vite, avant que la conspiration ne vous retourne contre les vôtres. Nous sommes en 1692, et c'est une époque périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, Massachusetts. Un faux pas, ou une accusation mal placée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à être pendue. "Salem" plonge les joueurs dans ce monde dangereux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux qui font encore parler de lui 300 ans plus tard. Le jeu est présenté dans une boîte en forme de livre faux qui se ferme magnétiquement. Le jeu, déguisé en vieux livre en cuir usé, peut facilement se cacher sur votre étagère et se faire passer pour un antique. Les joueurs peuvent incarner des villageois éminents de l'ancienne ville de Salem, et même lire leurs biographies dans le manuel d'instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, la conteuse Tituba et la mendiante Sarah Good font partie des 12 personnages présents dans le jeu. Les joueurs, chacun incarnant l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3 à 5 cartes Tryal (selon le nombre de joueurs). Ces cartes Tryal révèlent la véritable identité de chaque joueur, "Sorcière" ou "Pas une Sorcière". Pendant la partie, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre les autres joueurs. Savoir qui croire est essentiel pour survivre, car vous ne pouvez jamais jouer une carte sur vous-même. Lorsque vous suspectez quelqu'un d'être une sorcière, vous pouvez commencer à l'accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsque suffisamment d'accusations ont été placées sur l'un des joueurs, le joueur qui pose la dernière accusation choisit l'une des cartes Tryal de ce joueur pour la révéler. Une fois que toutes les cartes Tryal "Sorcière" ont été découvertes, les villageois de Salem gagnent. Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues comme "Alibi", "Carcan", "Entremetteur", "Asile" et "Bouc émissaire" pour aider ou nuire à leurs alliés ou ennemis. Au fur et à mesure que les joueurs tirent des cartes, ils finiront par tirer des cartes noires qui ont un effet immédiat. Une carte noire, "Nuit", force tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer et que le Constable choisit quelqu'un à potentiellement sauver. L'autre carte noire, "Conspiration", force tous les joueurs à prendre une carte Tryal face cachée du joueur à leur gauche. Tuer rapidement les sorcières est essentiel, sinon la "Conspiration" pourrait bientôt transformer toute la ville en malveillance. Bientôt, les accusations vont pleuvoir, et les cris de "C'est une SORCIÈRE!" réveilleront les voisins. Serez-vous le héros qui purgera votre ville des sorcières, ou serez-vous faussement accusé et pendu pour sorcellerie? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échapperez-vous à la condamnation et ferez-vous tomber Salem. Volume 1 de la série Dark Cities par Facade Games.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Travis Hancock
Illustration : Holly Hancock, Sarah Keele
Édition : Facade Games, Lucky Duck Games, Meanbook Games