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Witch Trial
2001 · Cheapass Games
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu de cartes humoristique et pseudo-colonial sur les procès, les joueurs incarnent des avocats. Chacun tente de poursuivre des victimes et de gagner de l'argent en remportant les affaires. Tous les avocats associent une carte Suspect à une carte Charge pour représenter le cas qu'ils poursuivent. Cependant, il est aussi possible de gagner de l'argent en défendant les affaires sur lesquelles travaillent les autres avocats. Lorsqu'une affaire arrive au tribunal, les joueurs ajoutent leurs cartes Preuves, et font des Motions et des Objections, afin d'influencer le jury en leur faveur. Ensuite, l'affaire est soit réglée par un plaidoyer (un accord entre avocats pour partager l'argent du cas) soit par le jury (un lancer de 2D6 de 13 ou plus, incluant tous les modificateurs de cartes joués sur ce cas). Un jeu amusant où l'avocat avec le plus d'argent gagne. Nommé au Origins Award 2001: Meilleur Jeu de Société Abstrait 2001. Listé dans le GAMES 100 du GAMES Magazine.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Ernest
Illustration : Charles Dana Gibson
Édition : Cheapass Games, New Games Order, LLC