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Possess Me, Satan
2026 · Falling Whale Games
Ce qu'on y fait
Dans Possess Me, Satan, chaque chasse aux fantômes est guidée par votre hôte et maître de cérémonie, Satan. Au début de la partie, un joueur endosse l'un des rôles puissants d'hôte de Satan, obtenant des capacités de modération spéciales qui peuvent influencer le déroulement de la nuit. Tous les autres joueurs reçoivent une carte de rôle secrète, devenant Enquêteur, Agent du Mal, Solitaire ou personnage Chaotique. Chacun avec ses propres objectifs et capacités uniques. Caché parmi eux, un joueur malchanceux a déjà été possédé, devenant secrètement le Fantôme. Chaque fois que Satan "éteint les lumières", tous les joueurs ferment les yeux alors que la phase de nuit commence. Un par un, Satan appelle les joueurs à activer leurs capacités, s'ils en ont une. Les Enquêteurs rassemblent des indices et traquent le joueur possédé. Les Agents du Mal œuvrent dans l'ombre pour protéger le Fantôme et induire le groupe en erreur. Les Solitaires poursuivent leurs objectifs secrets, aidant ou nuisant souvent à l'un ou l'autre camp selon ce qui leur est le plus profitable. Les rôles Chaotiques n'ont aucune véritable allégeance, vivant uniquement pour semer la paranoïa, la confusion et la folie. Et quelque part dans l'obscurité, le Fantôme choisit qui vit... et qui meurt. Lorsque les lumières se rallument, Satan révèle qui a été tué pendant la nuit, si quelqu'un l'a été. Les joueurs survivants, ainsi que les morts, sont libres de partager des informations, de faire des accusations et de se défendre. Mais dans un jeu de mensonges, de manipulation et d'agendas cachés, peut-on vraiment faire confiance à qui que ce soit? À tout moment pendant la journée, les joueurs vivants peuvent demander un vote d'exorcisme. Si la majorité est d'accord, le joueur accusé est éliminé de la chasse. Les Enquêteurs gagnent en identifiant et en exorcisant le Fantôme avant qu'il ne soit trop tard. Le Fantôme et ses Agents du Mal remportent la victoire s'il ne reste plus que le Fantôme et un autre joueur, ou si seul le mal subsiste dans la chasse. Les Solitaires gagnent en accomplissant leurs objectifs personnels, peu importe qui survit. Les Chaotiques n'ont peut-être pas de condition de victoire, mais cela ne les empêche rarement de retourner la table. Utilisez la logique, la tromperie, la déduction et vos capacités spéciales pour survivre à la nuit... ou devenir partie intégrante de la hantise. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Skyler Hardegree, Spencer Hardegree
Édition : Falling Whale Games