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Destination X
2017 · Aporta Games
Ce qu'on y fait
Destination X est une expérience de jeu différente: un joueur endosse le rôle de modérateur en tant qu'espion en fuite, tandis que les autres joueurs incarnent des détectives qui doivent coopérer et utiliser leurs compétences déductives et leurs connaissances géographiques pour traquer l'espion et identifier sa destination secrète. Au début de chaque manche, six cartes de destination sont placées face visible sur la table. L'espion choisit secrètement l'une des destinations et se réfère à la page correspondante dans le manuel. Chaque détective reçoit trois cartes d'informateurs, et à tour de rôle, chaque détective doit jouer un informateur pour obtenir des informations sur la destination secrète de l'espion. L'espion doit trouver les informations pertinentes dans le manuel et répondre honnêtement. Les informateurs peuvent fournir des renseignements sur divers aspects tels que la population, l'industrie, la religion, l'histoire, l'économie, etc. Après qu'un détective ait joué un informateur, il doit également éliminer une des destinations sur la table. À tout moment, les détectives peuvent décider de deviner la destination de l'espion. S'ils devinent correctement, les détectives gagnent la manche; sinon, l'espion gagne. L'espion gagne également si les détectives n'ont plus de cartes d'informateurs, donc les détectives doivent bien gérer leurs ressources et ne pas prendre trop de temps, sinon l'espion parviendra à s'échapper. Le premier camp à remporter trois manches remporte la partie. Aucune connaissance géographique préalable n'est nécessaire pour jouer. Puisque Destination X est un jeu d'équipe, il peut se jouer en groupes de n'importe quel nombre de joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kristian Amundsen Østby, Bård Tuseth
Illustration : Gjermund Bohne
Édition : Aporta Games, Granna, Summon Games