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Armada
1986 · Descartes Editeur
Ce qu'on y fait
Un jeu de société avec un groupe d'îles bien réalisé, offrant une protection pour quatre nations ou quatre bandes de pirates (selon l'édition) et les peuples autochtones. Composants: 300 pions en plastique, 150 jetons, 8 navires en métal avec 2 mâts, 55 cartes (3e édition uniquement), 3 dés spéciaux à six faces, 1 livret de règles. Entre la deuxième et la troisième édition, le thème du jeu a changé. Les premières éditions ont pour thème quatre nations explorant et colonisant de nouvelles terres, tandis que la troisième édition adopte un thème de pirates. La troisième édition ajoute également 55 cartes d'action, ce qui introduit plus de chaos et - éventuellement - moins de stratégie (c'est en tout cas ce que suggèrent les règles). Le plateau montre un groupe d'îles composé de cinq plus petits archipels séparés par l'océan. Il y a un grand archipel au centre et quatre plus petits dans les coins. Les quatre petits archipels sont les terres d'origine des quatre nations dans les éditions 1 et 2 et les bases des pirates dans la 3e édition. Les nations / pirates partent explorer et conquérir le grand archipel central (ou les terres d'origine de leurs adversaires). Chaque tour, chaque nation / groupe de pirates dispose de 10 points d'action. Avec ceux-ci, vous pouvez effectuer diverses actions: vous déplacer, charger les navires, explorer des zones inconnues, attaquer vos adversaires, etc. L'action la plus importante est probablement l'exploration, où vous lancez deux dés spéciaux qui déterminent combien de natifs et combien d'or se trouvent dans une terre voisine inexplorée. Vous devrez combattre les natifs pour conquérir cette terre et obtenir l'or. L'or lui-même sert à recruter de nouvelles armées / pirates. La conquête détermine finalement le vainqueur. Dans la 3e édition, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour optimiser votre stratégie ou contrer les actions des adversaires. Ainsi, vous avez une grande liberté de mouvement, malheureusement vos adversaires aussi. Lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société en 1986.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Philippe des Pallières, Patrice Pillet
Illustration : Franck Dion, Guillaume Rohmer, Pascal Trigaux
Édition : Descartes Editeur, Eurogames