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Australia
2005 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Un jeu de société pour 2 à 5 joueurs. Chaque joueur contrôle un groupe de Rangers, qui travaillent sur des projets naturels et industriels en Australie dans les années 1920. Le plateau de jeu montre 6 états, divisés en 24 régions terrestres ou aquatiques. Chaque région contient un jeton industriel face cachée et un jeton naturel face visible. Sur les bords, on trouve des bases (camps ou navires), où les joueurs placent leurs pions Rangers pour marquer des points. Au début, chaque joueur reçoit un certain nombre de Rangers, qu'il garde sur son plateau personnel, un avion et deux cartes. Le dos d'une carte indique combien de Rangers peuvent être placés dans une base et combien de dollars sont reçus. L'avers de la carte montre la région où cette base doit être adjacente. Le joueur actif doit effectuer deux actions parmi les trois possibilités suivantes: 1) Un joueur peut faire voler son avion vers une région et retourner un jeton industriel (si disponible). 2) Un joueur peut jouer une carte pour collecter de l'argent et/ou placer des Rangers dans une base. Si cette carte a la même couleur que la région où se trouve son avion, le placement est gratuit. Sinon, un frais de 3 $ est prélevé sur le joueur. 3) Un joueur peut retirer jusqu'à quatre Rangers du plateau de jeu pour les ramener à son approvisionnement. Note: un mouvement spécial est autorisé pour déplacer n'importe quel Ranger sur le plateau pour un coût de 4 $. On marque des points en complétant des projets naturels ou industriels. Les projets naturels sont complétés dès que la dernière base libre dans cette région contient au moins 1 Ranger. Le joueur qui complète le projet reçoit 3 points de bonus. Chaque joueur avec des Rangers dans une base de cette région reçoit 1 point par Ranger (2 points pour les Rangers sur une base navale). Les projets industriels sont complétés dès que le jeton industriel est retourné et que les bases environnantes contiennent le nombre requis de Rangers. Ces projets offrent également 3 points de bonus et 1 point par Ranger (2 points pour les Rangers sur une base navale). Les points sont enregistrés sur une piste de score. À la fin du jeu, chaque dollar est un point de victoire supplémentaire. Le jeu se termine lorsque toutes les piles de cartes sont épuisées et qu'au moins un joueur a joué sa dernière carte. Les joueurs ajoutent leurs dollars restants à leurs scores. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Note: les règles anglaises du jeu de base peuvent contenir une erreur. Il est indiqué de tirer 9 cartes pour former des piles, alors que les règles non anglaises disent d'en tirer 8, et les règles avancées anglaises disent d'en tirer 9 au lieu de 8. Règles avancées Un moulin à vent est introduit. Lorsqu'un jeton industriel avec un symbole de moulin à vent est retourné, le moulin à vent se déplace vers une autre région et ajoutera 1 point à sa valeur. Chaque fois qu'une région est comptabilisée, le jeton naturel ou industriel est placé sur une piste de moulin à vent. Lorsque la piste de moulin à vent est remplie, un tour de score de moulin à vent a lieu. Pour marquer au moulin à vent, les joueurs doivent placer des Rangers sur une piste spéciale de Rangers (au lieu de les placer dans une base, comme ils le feraient normalement). Le joueur avec le plus de Rangers sur la piste de Rangers reçoit la valeur du moulin à vent en points de victoire. Le deuxième reçoit la moitié, le troisième reçoit la moitié de la deuxième place. Après le tour de score du moulin à vent, les jetons sur le moulin sont retirés et les joueurs doivent reprendre la moitié de leurs Rangers sur la piste de Rangers. Plusieurs tours de score de moulin à vent sont possibles. À la fin du jeu, un tour de score de moulin à vent supplémentaire a lieu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustration : Harald Lieske
Édition : Ravensburger AG, Rio Grande Games