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Boîte du jeu Mountaineers

Mountaineers

2019 · Massif Games, LLC

1 à 4 joueurs30 à 120 min14+Avancé (2,3/5)5,6 (248 votes)

Ce qu'on y fait

Mountaineers est un jeu de société stratégique dans lequel 1 à 4 joueurs (jusqu'à 6 avec l'édition Deluxe ou Collector) s'affrontent entre eux et contre des grimpeurs IA pour gagner des points de victoire en manœuvrant sur un plateau de jeu 3D modulaire rotatif de 18 pouces/45 cm de haut. Le thème de Mountaineers est léger et amusant, axé principalement sur la recherche de routes compétitive, la gestion des ressources, la construction de personnages et les améliorations, tout en défiant les joueurs de réagir à divers événements excitants (et parfois comiques) qui se produisent sur la montagne. La stratégie est importante à la fois lors de la mise en place et pendant la partie. Au début d'une partie, les joueurs doivent choisir quatre itinéraires d'escalade, un personnage et une position de départ qui fonctionnent bien ensemble, afin de gagner le maximum de points possible. Cependant, au fur et à mesure que la partie progresse, les terrains de la montagne se remplissent, rendant plus difficile l'achèvement de certains itinéraires d'escalade. De plus, diverses conditions de montagne changent (une fois par joueur), et les cartes d'événements (tirées à chaque tour) obligent les joueurs à adapter leur stratégie, à changer leurs itinéraires d'escalade et à acheter diverses combinaisons d'améliorations d'équipement pour continuer à grimper. La gestion des ressources est importante car les joueurs commencent avec un nombre limité de trente marqueurs d'itinéraire et ne tireront en moyenne que soixante jetons d'approvisionnement pendant une partie. Selon la partie et la difficulté des cartes d'événements utilisées, les joueurs doivent équilibrer la fréquence à laquelle ils dépensent des fournitures et des marqueurs d'itinéraire pour grimper efficacement et compléter les itinéraires. La stratégie de grimpe est également importante. Les joueurs doivent faire attention à l'ordre dans lequel ils complètent les itinéraires, à la manière dont ils manœuvrent sur la montagne, et à savoir s'ils paient un supplément pour "verrouiller" certains marqueurs d'itinéraire afin d'éviter le sabotage par d'autres joueurs. Un tour typique implique de tirer une carte d'événement, de résoudre les conditions de la carte d'événement (qui peuvent s'appliquer à d'autres joueurs), de conserver la carte d'événement pour une utilisation ultérieure avec votre personnage, d'effectuer 0 à 2 actions régulières, 0 à 1 actions spéciales (si disponibles), et des actions spéciales de personnage (si autorisées). Les parties avec 1 à 4 joueurs durent dix tours, chaque joueur tirant un total de dix cartes d'événements, et les parties avec 5 à 6 joueurs durent huit tours (avec huit cartes d'événements/joueur). Pour les parties avec 1 à 2 joueurs (et les parties plus difficiles avec 3 à 5 joueurs), un mécanisme "IA" peut faire bouger des grimpeurs "automatisés" sur la montagne, plaçant des marqueurs d'itinéraire et bloquant/sabotant les joueurs. Les joueurs peuvent également substituer des cartes d'événements plus difficiles dans la partie, créant plus de saveur et de défi. L'objectif d'une partie à 2-6 joueurs est d'avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie, et l'objectif d'une partie en solo est d'avoir 55 points de victoire et quatre itinéraires d'escalade complétés à la fin du jeu. ••• Bien que Mountaineers ait une apparence 3D similaire à son prédécesseur The Mountaineer, il s'agit d'un jeu très différent. Par exemple, The Mountaineer était un jeu de type "déplacement aléatoire" qui nécessitait des échanges de ressources entre les joueurs et avait un grand élément de chance. En revanche, Mountaineers offre aux joueurs de la liberté et des choix intéressants à chaque tour, car ils peuvent choisir quand et combien grimper, et ne sont pas restreints par un élément de chance. De plus, Mountaineers permet aux joueurs de "verrouiller" leurs itinéraires et fournit des mécanismes pour des techniques d'escalade avancées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zonePlateau modulaireConstruction de motifsDéplacement de point à pointPouvoirs asymétriquesAventureExploration

Qui l'a fait

Auteur : Corey Wright

Illustration : Corey Wright

Édition : Massif Games, LLC

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